李涛_PS大师之路_笔记
目录:
P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P3.色彩模式与分辨率
P4.绘画与修饰工具_1
P5.绘画与修饰工具_2
P6.绘画与修饰工具_3
P7.绘画与修饰工具_4
P8.绘画与修饰工具_5
P9.Bridge与数码照片
P10.通道和蒙版
P11.Aplpha通道
P12.通道高级_图层蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度
P15.调色_3
P16.通道案例
P17.图层效果_1
P18.图层效果_2
P19_图层效果_3
P20.滤镜效果_1
P21.滤镜效果_2
P22.滤镜效果_3
P23.滤镜效果_4
P24.高级调色技巧
P1.光与色的关系_1
Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件
第一堂课解决3个问题:
1. 颜色的问题
2. 分辨率的问题
3. 图层的问题
颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue
2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation
3.明度,Brightness
HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞
天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用
每一种颜色模式,对应一种颜色媒介
色彩模式: HSB 基于人眼
其中Hue色相,S饱和度,B明度
一个环
黑白 是没有色相的
对上面的图片解释说明:
0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H
环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的
左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化
右边图片:往上下走的是明暗B变化
注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,
只有在灰度时才可以...
RGB,基于光
黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的
白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的
理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑
房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式)
RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色
(30,30,30)表示深灰
(200,200,200)表示浅灰
光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种
显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,
每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光
印刷三原色:青C 品M 黄Y
CMYK 对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%
青:C
品红:M
黄:Y
由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)
书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100
什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0
注意:根据下面图片,会发现色域问题,即:
CMYK,区域小于 RGB显示器所能表示的颜色
因此,在RGB模式设计后,转向打印CMYK模式时,会降一个色阶...
解决办法1: 买一本 色标本
解决办法2:
视图窗口 → 校验设置 → 工作中的CMYK(勾选)
说明:虽然是在RGB模式下工作, 但使用CMYK模式进行预览
此外,还有一种只在理论上存在的LAB模式:
亮度 + 绿到红通道 + 蓝到黄通道
即:1个亮度+两个颜色
溢色:即RGB中可以显示被看到,但是CMYK中无法打印出来
P2.光与色的关系_2
从上图可以看到:
RGB重叠后是白色,所以RGB是加色
而CMYK是减色
绿+蓝 = 青色C
红+蓝 = 品红M
红+绿 = 黄色 Y
黑色K是额外增加的
如上面这一幅图所示:房间里有面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的
这个看似简单的现象背后,有大大的玄机:
那就是:红色被青墙完全100%吸收了!
具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,
只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)
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现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)
把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色
把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色
如下图所示:
重点来了!!!
把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!
原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了
1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方
2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色
正三角形:RGB
倒三角形:CMY
P3.色彩模式与分辨率
总结: 4种 颜色模式
基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)
基于光:RGB (红绿蓝)
基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)
基于大自然理论上存在:LAB (1个亮度+两个颜色)
位图:基于像素,像素一定是正方形,一个像素内只有一种颜色
矢量图:基于路径
ppi 每英寸多少个像素,一般为72ppi,每平方英寸有72*72=5184个像素
dpi 每英寸多少个点(墨点)
印刷:300dpi, 即每平方英寸面积里,300*300=9万个像素点
打开一张图片,如果把图像分辨率从72ppi变成300ppi,
则会通过复制旁边像素的算法凭空生成, 文档大小不变,
但是像素大小从1M扩大到20多M
故需把显示器上的72ppi图片,打印300ppi时,最好办法:重做一张
另一种方法是:把重定图像像素去掉,
将分辨率从72改300时,
会自动牺牲文档打印宽高(即文档大小减少),
同时,图像宽高和占用磁盘空间保持不变(即像素大小不变)
印刷 要在上下左右各留3毫米的 出血
色彩越丰富的,用两次立方比较好
轮廓越清楚,色彩越简单(如黑白)的,用邻近比较好
图层:透明的玻璃纸
图层集、虚拟图层
P4.绘画与修饰工具_1
选取和移动工具组:
矢量工具组:
辅助工具组:
绘画与修饰工具组:核心
污点修复画笔工具: 直接一抹就修补了,超级方便
修复画笔工具:需要先按alt,在旁边弄一个取样点,比仿制图章工具好用100倍
修补工具: 按紧左键拖动鼠标,把污点圈起来, 然后往旁边一扔就修复了
去红眼工具:点一下就搞定
红眼:一般晚上拍的照片容易出现红眼,