PS_02_大师之路

这篇博客详细介绍了Photoshop的学习路径,从光与色的关系,色彩模式与分辨率,再到绘画与修饰工具的使用,包括调色、通道和蒙版的高级应用。博主通过实例讲解了HSB、RGB、CMYK等各种颜色模式的原理,以及如何使用不同的工具和滤镜效果来提升图像质量。此外,还探讨了图层效果和高级调色技巧,如色彩平衡、色相饱和度等,旨在帮助读者掌握Photoshop的精髓。
摘要由CSDN通过智能技术生成

李涛_PS大师之路_笔记

目录:

P1.光与色的关系_1
P2.光与色的关系_2
P3.色彩模式与分辨率
P4.绘画与修饰工具_1
P5.绘画与修饰工具_2
P6.绘画与修饰工具_3
P7.绘画与修饰工具_4
P8.绘画与修饰工具_5
P9.Bridge与数码照片
P10.通道和蒙版
P11.Aplpha通道
P12.通道高级_图层蒙版
P13.调色_1:色阶、曲线
P14.调色_2:色相饱和度
P15.调色_3
P16.通道案例
P17.图层效果_1
P18.图层效果_2
P19_图层效果_3
P20.滤镜效果_1
P21.滤镜效果_2
P22.滤镜效果_3
P23.滤镜效果_4
P24.高级调色技巧


P1.光与色的关系_1

Photoshop: 平面的、二维的、图像合成软件

 

第一堂课解决3个问题:

1. 颜色的问题

2. 分辨率的问题

3. 图层的问题

 

颜色3个属性:1.色彩名称,色彩相貌,简称 色相 Hue

                    2.饱和度,鲜艳,纯度,Saturation

                    3.明度,Brightness

HSB, 就是一个色彩模式, HSB的媒介是人眼的感觉细胞

天天都在用,PS打开拾色器,就是以HSB模式在使用

每一种颜色模式,对应一种颜色媒介

 

色彩模式: HSB  基于人眼

其中Hue色相,S饱和度,B明度

一个环

黑白 是没有色相的

HSB 色相环

 

对上面的图片解释说明:

0度和360度都是红色,是个一个环,这最外边的环就是色相环H

环上面没有黑色和白色,所以说黑白是无色相的

 

左边图片:从中间往边上走的是饱和度S变化

右边图片:往上下走的是明暗B变化 

 

注意:黑白 是没有色相的,不具备颜色信息,

只有在灰度时才可以...

HSB 色相环

RGB,基于光

黑色是: 0,0,0;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都不开,那么房间就是黑的

白色是:255,255,255;理解方法:一个房间里,红绿蓝3盏灯都打开,那么房间就是白的

理解:房间里没有红灯、绿灯、蓝灯时, 全黑

房间里红灯、绿灯、蓝灯全打开时,全白 (加色模式

RGB三个值为等值时: 没有色相, 是灰色

(30,30,30)表示深灰

(200,200,200)表示浅灰

 

光色三原色: 红绿蓝,每种又有256种,所以共计1678万种


显示器里的发光二级管只发红绿蓝3种光,

每种光有256种级别,比如红光0时表示不发红光,255时表示全红光


印刷三原色:青C 品M 黄Y

CMYK  对应 媒介:油墨打印, 范围是:0~100%

青:C

品红:M

黄:Y

由于油墨有杂质,所以单独加了一个黑色:K(B已被RGB的Blue占用了,为了避免混淆,用K表示)

书本上的黑字:CMYK值为:0,0,0,100

什么都不印,就是本身的白色:0, 0, 0, 0

 

注意:根据下面图片,会发现色域问题,即:

CMYK,区域小于 RGB显示器所能表示的颜色

因此,在RGB模式设计后,转向打印CMYK模式时,会降一个色阶...

解决办法1: 买一本 色标本 

解决办法2:

视图窗口 → 校验设置 → 工作中的CMYK(勾选)

说明:虽然是在RGB模式下工作, 但使用CMYK模式进行预览


此外,还有一种只在理论上存在的LAB模式

亮度 + 绿到红通道 + 蓝到黄通道

即:1个亮度+两个颜色

溢色:即RGB中可以显示被看到,但是CMYK中无法打印出来


P2.光与色的关系_2

从上图可以看到:

RGB重叠后是白色,所以RGB是加色

 

而CMYK是减色

绿+蓝 = 青色C

红+蓝  = 品红M

红+绿 = 黄色 Y

                 黑色K是额外增加的

 


如上面这一幅图所示:房间里有面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

当用白光(红+绿+蓝)照射时,墙面就是青色的

这个看似简单的现象背后,有大大的玄机:

那就是:红色被青墙完全100%吸收了!

具体就是:白光(红+绿+蓝)中的红色被完全吸收,

只反射出绿+蓝(即青色,墙被刷后,眼睛看到的青色)

--------------------------------

现在还是这面墙壁,它被刷成了青色(绿+蓝)

把白光关掉,打上蓝光,墙壁就显示蓝色

把白光关掉,打上绿光,墙壁就显示绿色

如下图所示:

重点来了!!!

把白光关掉,打上红光,青色的墙壁就变成黑色了!!!

原因是上面说的:红色被青色墙面完全吸收掉了


1. 对角线是 互补色,可以100%完全吸收对方

2. RGB加色时,两两相加的颜色是:他们中间的那个色

正三角形:RGB

倒三角形:CMY

 


P3.色彩模式与分辨率

总结: 4种 颜色模式

基于人眼:HSB (Hue色相,S饱和度,B明度)

基于光:RGB (红绿蓝)

基于油墨打印:CMYK (青,品化,黄,补充的黑)

基于大自然理论上存在:LAB (1个亮度+两个颜色)

 


位图:基于像素,像素一定是正方形,一个像素内只有一种颜色

矢量图:基于路径

ppi 每英寸多少个像素,一般为72ppi,每平方英寸有72*72=5184个像素

dpi 每英寸多少个点(墨点)

印刷:300dpi, 即每平方英寸面积里,300*300=9万个像素点


打开一张图片,如果把图像分辨率从72ppi变成300ppi,

则会通过复制旁边像素的算法凭空生成, 文档大小不变,

但是像素大小从1M扩大到20多M


故需把显示器上的72ppi图片,打印300ppi时,最好办法:重做一张

另一种方法是:把重定图像像素去掉,

将分辨率从72改300时,

会自动牺牲文档打印宽高(即文档大小减少),

同时,图像宽高和占用磁盘空间保持不变(即像素大小不变)

印刷 要在上下左右各留3毫米的 出血


色彩越丰富的,用两次立方比较好

轮廓越清楚,色彩越简单(如黑白)的,用邻近比较好

图层:透明的玻璃纸

图层集、虚拟图层


P4.绘画与修饰工具_1

选取和移动工具组:


矢量工具组:


辅助工具组:


绘画与修饰工具组:核心


污点修复画笔工具: 直接一抹就修补了,超级方便

修复画笔工具:需要先按alt,在旁边弄一个取样点,比仿制图章工具好用100倍

修补工具: 按紧左键拖动鼠标,把污点圈起来, 然后往旁边一扔就修复了

去红眼工具:点一下就搞定

红眼:一般晚上拍的照片容易出现红眼,

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