深入理解指针、数组

指针的本质是一个变量,也需要占用一定的空间一般为四个字节不论其指向的类型。指针用来保存内存地址的值。通过指针我们能做到不通过变量来改变变量的值。
*号的意义:
在指针声明时,代表声明的变量为指针变量。int i=10;int * p=&i;
在指针使用时,表示取指针所指向的地址中的值。 *p=12;
另外指针声明时不能不赋初值,会产生野指针,对程序有很大隐患。最常用的初值为NULL。
其实 * 号像一把钥匙,通过它能打开一个内存空间读出里面的值。&p为p指针变量的地址。打印**(&p)为12;

指针可以被函数当作形参变量,当一个函数体内部要改变实参的值时要用指针当形参,调用函数时要用改变的变量地址做实参。普通的函数调用是把实参复制到形参。如果形参是一个十分复杂的数据类型时,我们要用传值的方式。
这里写图片描述

数组是一系列相同类型变量的集合,int a[5] a 为数组第一个元素的起始地址,a[数字]表示数组a中的元素,不是元素的名字。数组中的元素没有名字。
数组的地址和数组首地址相同,但是概念是不一样的。数组的地址要用&取地址符来得到。
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数组名可以看作是一个常量指针(不能作为左值),在表达式中数组名只能作为右值使用,只有在作为sizeof和取地址符的参数时不能当作常量指针,而是整个数组。
数组名和指针是不一样的,如果定义是指针,引用是数组,那么打印出来一定是错的。指针内存放的是指向一块内存的地址。数组名为数组变量的首地址后面的变量地址是相连的。对于指针编译器要做一个寻址,对数组则不用。
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这样就能打印出hello world 了

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