Android 使用原始资源

概念:Android 除了图片,XML资源外还有大量其他资源,比如声音资源。只要Android没有为其提供专门的支持就称为原始资源。

存放位置:/res/raw   Android sdk会在R资源清单中生成索引项。

                  /assets    需要通过AssetsManager来管理。

程序示例:分别播放/res/raw和/assets下的声音文件sayloveyou.mp3。

public class MainActivity extends Activity {

	MediaPlayer mediaPlayer1 = null;
	MediaPlayer mediaPlayer2 = null;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		Button playRaw = (Button) findViewById(R.id.button1);
		Button playAsset = (Button) findViewById(R.id.button2);

		mediaPlayer1 = MediaPlayer.create(this, R.raw.sayloveyou);

		// 获取该应用的AssetManager
		AssetManager am = getAssets();
		try {
			// 获取指定文件的描述符
			AssetFileDescriptor fd = am.openFd("sayloveyou");
			mediaPlayer2 = new MediaPlayer();
			// 用MediaPlayer加载指定的声音文件
			mediaPlayer2.setDataSource(fd.getFileDescriptor());
			mediaPlayer2.prepare();
		} catch (IOException e) {
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}

		playRaw.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mediaPlayer1.start();
			}
		});

		playAsset.setOnClickListener(new OnClickListener() {

			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				mediaPlayer2.start();
			}
		});

	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}


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