使用js处理图片效

var canvas = document.createElement('canvas');
		var cxt = canvas.getContext('2d');
		
		canvas.width = 600;//创建的canvas需要设置高和宽
		canvas.height = 600;
		
		var width = parseInt(canvas.getAttribute('width'));
		var height = parseInt(canvas.getAttribute('height'));
		
		var image = new Image();
		image.onload = imageLoaded;
		image.src = "img/1.jpg";

底片效果


function imageLoaded(){//将图像滑到画布上cxt.drawImage(image, 0, 0);//取图像的像素数组imageData = cxt.getImageData(0, 0, width, height);//图片像素数组for(var y = 0; y < imageData.height; y++){for(var x = 0; x < imageData.width; x++){var index = y * imageData.width + x;//一个像素占4字节,p为当前指针的位置var p = index * 4;var r = p + 0;var g = p + 1;var b = p + 2;r = 255 - imageData.data[r]; g = 255 - imageData.data[g];b = 255 - imageData.data[b];//将改变后的颜色存进数组imageData.data[p + 0] = r;imageData.data[p + 1] = g;imageData.data[p + 2] = b;}}cxt.putImageData(imageData, 0, 0);var imageData = canvas.toDataURL("image/png");var img = document.createElement("img");img.src = imageData;img.width = "600";document.body.appendChild(img);

灰度效果


function imageLoaded(){//将图像滑到画布上cxt.drawImage(image, 0, 0);//取图像的像素数组imageData = cxt.getImageData(0, 0, width, height);for(var y = 0; y < imageData.height; y++){for(var x = 0; x < imageData.width; x++){var index = y * imageData.width + x;//一个像素占4字节,p为当前指针的位置var p = index * 4;var r = p + 0;var g = p + 1;var b = p + 2;r = g = b = (imageData.data[r] + imageData.data[g] + imageData.data[b]) / 3 ;//将改变后的颜色存进数组imageData.data[p + 0] = r;imageData.data[p + 1] = g;imageData.data[p + 2] = b;}}cxt.putImageData(imageData, 0, 0);var imageData = canvas.toDataURL("image/png");var img = document.createElement("img");img.src = imageData;img.width = "600";document.body.appendChild(img);

黑白效果


function imageLoaded(){//将图像滑到画布上cxt.drawImage(image, 0, 0);//取图像的像素数组imageData = cxt.getImageData(0, 0, width, height);for(var y = 0; y < imageData.height; y++){for(var x = 0; x < imageData.width; x++){var index = y * imageData.width + x;//一个像素占4字节,p为当前指针的位置var p = index * 4;var r = p + 0;var g = p + 1;var b = p + 2;var avg= (imageData.data[r] + imageData.data[g] + imageData.data[b]) / 3 ;if(avg > 100) {r = g = b = 255 ;}else{r = g = b = 0 ;}//将改变后的颜色存进数组imageData.data[p + 0] = r;imageData.data[p + 1] = g;imageData.data[p + 2] = b;}}cxt.putImageData(imageData, 0, 0);var imageData = canvas.toDataURL("image/png");var img = document.createElement("img");img.src = imageData;img.width = "600";document.body.appendChild(img);

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在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
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