快速排序的递归和非递归实现

对于一个游戏爱好者和游戏开发者,数据结构和算法显得极为重要,这些可以体现一个开发者的逻辑能力。而作为一个游戏开发小白,要争取每天一个算法,游戏之路漫漫而其修远兮,吾将上下而求索。

这次写个快排的递归非递归算法,小白一个,有误之处多多见谅。废话不多说直接上代码。

using System.Collections.Generic;
/// <summary>
/// QuickSort
/// 主要思路,不停找中间数并将数组一分为二,分治法思想,时间复杂度为n*logn
/// 递归比非递归的效率高,以这个数组为例大约快6倍,原因在于递归算法只有一个pivot的变量,栈很小
/// </summary>
namespace test
{
	class MainClass
	{
		public static void Main (string[] args)
		{
			int [] arr = new int[] {3, 1, 5, 6, 8, 2, 4, 11, 0};
			long t1 = DateTime.Now.Ticks;
			QuickSortRecursion (0, arr.Length - 1, arr);
			//QuickSortWithoutRecursion (0, arr.Length - 1, arr);
			long t2 = DateTime.Now.Ticks;
			//输出
			foreach (int i in arr) {
				Console.WriteLine (i);
			}
			Console.WriteLine ("DelaTime : " + (t2 - t1));
		}
		//分治法分开的部分的算法
		private static int Partition (int low, int high, int [] arr) {
			int left = low;
			int right = high;
			int pivot = arr [low];								//用于对比的关键点
			//实现比pivot大的数放后面,比pivot小的数放前面,复杂度为n
			while (left < right) {
				while (left < right && arr [right] >= pivot) {
					right--;
				}
				arr [left] = arr [right];						//比pivot大的数扔前面
				while (left < right && arr [left] <= pivot) {
					left++;
				}
				arr [right] = arr [left];						//pivot小的数扔后面
			}
			arr [left] = pivot;									//对关键点移动后的索引位置赋值
			return left;											//此时左右标志位索引一致,返回任一即可
		}
		//快速排序调用递归的方法
		private static void QuickSortRecursion (int low, int high, int [] arr) {
			int pivot; 
			if (low < high) {
				pivot = Partition (low, high, arr);			//获取新的关键点的索引位置
				QuickSortRecursion (low, pivot - 1, arr);
				QuickSortRecursion (pivot + 1, high, arr);
			}
		}
		//非递归快速排序,使用栈的思路,将每次需要
		private static void QuickSortWithoutRecursion (int low, int high, int [] arr) {
			Stack <int> stack = new Stack<int> ();
			stack.Push (low);									//现在栈中放入数组的首尾位置
			stack.Push (high);
			while (stack.Count != 0) {							//当栈为空,说明所有元素已经遍历完,数组已经排好
				int q = stack.Pop ();
				int p = stack.Pop ();
				int pivot = Partition (p, q, arr);				//每次从栈中取出一对首尾值并获取此部分数组的关键值
				if (p < pivot - 1) {
					stack.Push (p);
					stack.Push (pivot - 1);
				}
				if (pivot + 1 < q) {								//两个判断表示当关键值符合大于首小于尾的条件时将其
					stack.Push (pivot + 1);						//和首尾放入栈以便下次排序
					stack.Push (q);
				}
			}
		}
	}
}
最后给下两种算法运行分别所消耗的时间:递归算法:10001,非递归算法:60003,可见递归算法效率高于非递归算法,原因应该是递归算法中只有一个pivot的变量,所占栈的内存很小。

有什么意见或者更好的代码欢迎大家与我沟通。



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值