Windows绘图—六种映射方式

本文通过一个Windows应用程序示例,详细介绍了MM_TEXT、MM_ISOTROPIC和MM_ANISOTROPIC三种映射模式及其效果,包括不同比例的窗口到视口的映射,以及在保持纵横比条件下的映射调整。同时,文章还展示了使用基本图形函数如RoundRect、Ellipse和Pie进行绘图的操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成
#include <Windows.h>
#include <tchar.h>

BOOLEAN InitWindowClass(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow);
LRESULT	CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow){
	MSG msg;

	if(!InitWindowClass(hInstance, nCmdShow)){
		MessageBox(NULL, L"Failed to Create Windows", L"InFo", NULL);
		return 1;
	}

	while(GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)){
		TranslateMessage(&msg);
		DispatchMessage(&msg);
	}

	return 0;
}

BOOLEAN InitWindowClass(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow){
	WNDCLASSEX wcex;
	HWND hWnd;
	TCHAR szWindowsClass[] = L"窗口示例";
	TCHAR szTitle[] = L"映射模式及填充示例图";

	wcex.cbClsExtra = 0;
	wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wcex.cbWndExtra = 0;
	wcex.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
	wcex.hInstance = hInstance;
	wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
	wcex.hIcon &
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