《Windows程序设计》读书笔记------------->>GDI 映像方式<<

前面以来,写程序,坐标都是相对于用户区域的用像素表示。其实,也可以由其他表示方式,不过由于现在的显示器大小各异,这种相对于真实设备的表示方式也不那么“真实”了。

设定不同的映像方式可以使用:

int  SetMapMode(
  HDC hdc,        
//  handle to device context
   int  fnMapMode    //  new mapping mode
); 

其中fnMapMode 可以为:

映像方式

逻辑单位

增加值

x值

y值

MM_TEXT

图素

MM_LOMETRIC

0.1 mm

MM_HIMETRIC

0.01 mm

MM_LOENGLISH

0.01 in.

MM_HIENGLISH

0.001 in.

MM_TWIPS

1/1440 in.

MM_ISOTROPIC

任意(x = y)

可选

可选

MM_ANISOTROPIC

任意(x != y)

可选

可选

当然也可以使用GetMapMode这个函数来取得映像方式。
int  GetMapMode(
  HDC hdc   
//  handle to device context
);

由上面可以知道,原点是可以自己设定的。通过下面这个函数你可以设定这个东东:

BOOL SetViewportOrgEx(
  HDC hdc,        
//  设备内容句柄
   int  X,           //  新的原点x坐标(设备单位)
   int  Y,           //  新的原点y坐标(设备单位)
  LPPOINT lpPoint  //  原来原点坐标(不保存可以设定为NULL)
);

BOOL SetWindowOrgEx (
  HDC hdc,        
// 设备内容句柄

  int X,          // 新的原点x坐标(逻辑单位)
  int Y,          // 新的原点y坐标(逻辑单位)
  LPPOINT lpPoint // 原来原点坐标(不保存可以设定为NULL)
);

 

坐标转化:

DPtoLP函数用于将设备坐标转化为逻辑坐标。这个转化取决于映像方式原点位置等。

BOOL DPtoLP(
  HDC hdc,           
//  设备内容句柄
  LPPOINT lpPoints,   //  点的数组
   int  nCount          //  点的个数
);

LPtoDP函数用于将逻辑坐标转化为设备坐标。这个转化取决于映像方式原点位置等。

BOOL LPtoDP(
  HDC hdc,           
//  设备内容句柄
  LPPOINT lpPoints,   //  点的数组
   int  nCount          //  点的个数
);

 好了,其他的就是每种映像方式的具体应用了,多看书就好了。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值