跳棋jump

跳棋jump

时间限制: 1000 ms  |  内存限制: 65535 KB
难度: 3
描述
有一列无限长的格子里面(左右侧棋盘格子数均可无限延伸),某些格子里面放了棋子。如果某个格子里面有多于一颗棋子,就可以拿走这一颗,并且在这个格子的左边两个格子里面各放一颗。 
 
如果连续两个格子里面都有棋子,可以分别在两个格子里面各拿走一颗,并且在它们右边的格子里面放一颗。

现在的任务是: 
给定初始状态,要求使用以上操作,使得: 
1、每个格子至多只有1颗棋子 
2、没有相邻的两个格子都有棋子。 
简单的说,就是无法继续操作下去了! 

输入
第一行给出N(0<N<=100),表示有N组测试数据
随后的每组测试数据的第一行给出棋子个数M(0<M<=10000)
接下来一行给出棋子摆放方法,0表示该格子没有棋子,其他数字表示相应格子有该数目的棋子。(有棋子的棋盘格子的总跨度不超过20)
输出
输出最终棋盘摆放方法,每组测试数据占一行。
从第一个有棋子的格子开始输出。
样例输入
2
4
0 0 1 0 0 2 0 0 1
3
0 0 0 0 0 3
样例输出
1 0 1 0 1

1 0 0 0 1

思路:守恒定理

参考材料

//jump跳棋
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <string.h>

long long fb[100];
int in[10000], mark[500];

int main()
{
	long long sum = 0, temp;
	int sp, ep, n, m, i, flag;
	fb[0] = 0;
	fb[1] = 1;
	for(i = 2; i < 62; i++)
	{
		fb[i] = fb[i-1] + fb[i-2];
	}
	scanf("%d", &n);
	while(n--)
	{
		sum = sp = ep = 0;
		memset(in, 0, sizeof(in));
		memset(mark, 0, sizeof(mark));
		scanf("%d", &m);
		i = 100;
		sp = 2*log((double)m)/log(3.0)+5;
		while(m > 0)
		{
			scanf("%d", &in[i]);
			m -= in[i];
			if(ep == 0 && in[i] != 0)
			{
				ep = i;
			}
			i++;
		}
		sp = ep - sp;
		ep = i;
		i = 1;
		while(sp <= ep)
		{
			sum += (in[sp]*fb[i]);
			sp++;
			i++;
		}
		temp = sum;
		i = 61;
	    while(sum > 0)
		{
			if(sum >= fb[i])
			{
				mark[i] = 1;
				sum -= fb[i];
			}
			i--;
		}
		i = 1;
		flag = 0;
		while(temp > 0)
		{
			if(mark[i])
			{
				flag = 1;
				temp -= fb[i];
			}
			if(flag)
			{
				printf("%d ", mark[i]);
			}
			i++;
		}
		printf("\n");
	}
	return 0;
}


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