Qt5与Qt6的改变其实很大,Qt5的项目转移到Qt6要费一番功夫(Qt5的一些东西被放到一个compat模块中)。Qt6对于QML的优化很到位,如果不考虑兼容,升级Qt6好处不少,QML的2D/3D渲染性能与功能都比QT5要强大不少,不过QT6下的着色器不再支付字符串方式,由于使用了RHI,支持vulkan/opengl/dx/metal,支持手动或自动适配不同平台,所以着色器需要提前编译。(这一点Qt5就很方便了,glsl就行,Qt6则是Qt自创的着色器语法)
坏处嘛,Qt6不再支持win7/win8,据说有一个移植版本的Qt6可以支持 win7,但寻访多时一直未发现。
Qt5.15版本使用了不少Qt6的东西,但是渲染性能上与Qt6差异还是很大的。(在下工业软件/3D方向,模型分割合并、顶点编辑面编辑、高模转低模、布尔切割、线性切割、草图生成等等等等,对这个是深有体会,Qt6的quick3D支持实例化,性能上也比Qt5版本强上很多,C++实现的不同版本,模型多一些,渲染速度的差别非常大)。