在ArcGIS JS API 中使用 turf.js

0.缘由

使用ArcGIS JS API 做空间分析功能,以前我都是采用本地部署GP服务,传输要素图层给GP服务并返回得到分析结果。前段时间了解了一下turf.js,它可以帮助我们在前端完成简单的分析功能。在网上找到的相关资料很少,于是开始尝试。

1.下载文件

首先是下载turf.js,大家可以在官网进行下载。http://turfjs.org/

2.引入文件

这里需要注意的是,turf.js有定义一套AMD规范的方法。这里会与dojo定义的方法冲突,如果直接引入文件,turf命名空间内的方法将会显示未定义。这里我采用了比较笨的方法,将turf.js中的所有“Require”,“Module”,“Exports”关键字全局替换为“turfRequire”,“turfModule”,“turfExports”,如果大家有更优雅的方式,解决冲突问题,可以留言沟通。

 

3.添加方法

添加Turf几何对象与esri几何对象转化方法TurfToGeometry,GeometryToTurf。

var TurfToGeometry = function (turf) {
    var geometry = null;
    if (turf.type =="Feature"){				
        var coordinate=turf.geometry.coordinates;
        switch (turf.geometry.type) {
            case "MultiLineString":
                geometry=new esri.geome
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值