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原创 Windows编程 GDI简单图形的绘制 简单实现锁帧效果

版本:VS2015 语言:C++ 快要到9月份了,天气渐渐凉了,没有空调的我终于渐渐看到了光明。 现在书的进度进入都最后一章的Windows编程,嘛,和作者的态度差不多,Windows编程实在是枯燥乏味,但是也是必须去了解一些基础的知识,不然看到别人的程序就懵逼了。 最后一章我分为两个章节来讨论,首先是GDI图形绘制(相比于使用GPU硬件加速的D3D肯定要慢)、锁帧效果,之

2016-08-30 00:31:50 2400

原创 Windows编程 基本资源的使用 如何在窗口中输出一些简单的文本

版本:VS2015      语言:C++ 今天不知道为什么没什么工作,书看着看着第三章就结束了,Windows高级编程部分内容比较杂乱,东西也比较多,但是作者压缩得很好,把多数懂点都突出出来了,推荐买这本书。(《Windows游戏编程大师技巧》还是把名字加上吧) 个人比较期待第十二章的人工智能,好想偷看一下,不过还是循序渐进吧。 本节的内容,主要介绍我在VS2015上玩的

2016-08-26 18:04:27 1593

原创 Windows编程 从消息窗口到基本窗口 游戏循环窗口框架的简单实现

版本:VS2015 语言:C++ 本来想昨天写个消息窗口的内容,讲一些好玩的东西,不过没有时间了,就放到一起了。 今天正好把书的第二章看完了,感觉良好,Windows的编程确实难度要高,一下子会有一大堆的参数概念,但随着书本深入了解每个参数的含义,Windows编程大致的一些思路基本就出来了。 题外话,这本书绝对神书,游戏编程者都应该去看看,仅仅两个章节我就对整个游戏的循环

2016-08-24 17:17:40 2162

原创 Windows编程 VC++6.0到VS2015 实例小游戏的简单移植 VS下常见错误的排查

版本:VS2015      语言:C++ 今天开始进入游戏开发最底层的Windows程序开发! 新翻开这本《Windows游戏编程大师技巧》,感觉真的是棒极了,恨不得十年之前就能学到这么好的书,可惜环境所迫啊。 一开始的时候作者给出了一个9页代码的小程序,仔细看了一下,虽然不是很懂windows程序,但大体的思路大概知道了,然后作者对读完本章的要求是能把这个游戏编译通过运

2016-08-22 21:35:12 5707

原创 Cocos RenderTexture 橡皮擦效果 自定义画笔 最简单、最清晰的完全攻略

版本:cocos2d-x 3.10     语言:C++ 今天开始看《Windows游戏编程大师技巧》,以后可能穿插着cocos,主要开始更这本书相关的内容。 其中一句话让我感触良深,游戏程序员是最不喜欢写注释的。现在被当前项目折磨的想死,没有文档、没有注释、代码大家随意添加,策划功能改个不停,也是……够了。 今天把遗留下来的内容给解决了,就是橡皮擦效果,网上搜索到的文章都

2016-08-20 15:24:41 4949

原创 Cocos2d-x 小小的坐标编辑器

版本:cocos2d-x 3.10     语言:C++ 昨天做了一天的功能,简直没时间,不过学到的挺多的。主要是一个RenderTexture制作一个橡皮擦功能,网上有教程,但是不够简洁明白,有一些内部原理没有讲清,下一节的话给大家介绍一下。 这一节给大家带来的一个小小的坐标编辑器,是之前凌晨12点半熬夜熬到2点多做出来的,主要是项目组什么工具都没有,也没有用CocosStudi...

2016-08-18 10:03:14 492

原创 Cocos ui控件Button 一个误导人的小错误

版本:cocos2d-x 3.12     语言:C++ 今天开始996,终于要开始加死人不偿命的生活了。哈哈,今天给大家带来一个我毕设中的小失误。 不知道还有没有人在用CocosStudio,我们项目中可怜都没得用,然后都是自己写ui的,别的组已经在使用了,感觉用起来很舒服的,不知道为什么停更了,然后现在只有个js的creator,真不知道触控那帮子人怎么想的。 反正在我

2016-08-16 10:00:48 1240

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第四节

版本:cocos2d-x 2.2.2    语言:C++ 最近又要高温了,房间里没空调,不开心。 今天主要讲一下使用Lua注册事件的时候,究竟在什么地方设置了两个参数。 首先我要说一下,setTouchEnable之类的方式开启事件处理一般是用在C++中的,而Lua中的两种方法:registerScriptTouchHandler、registerScriptTapHand

2016-08-15 12:32:36 457

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第三节

版本:cocos2d-x 2.2.2    语言:C++ 快要到周末了,这边还有个漫展,有点想去,但周末还是在家打打游戏比较舒服就算了。 昨天加班到近10点半那,现在感觉好累。然后第一节的遗留问题的讲解是会有的,我大概知道思路了,下个星期一分享给大家哦。 这次我要讲的是2.0版本中的触碰事件,其实2.0和3.0都差不多,只不过3.0可以使用lambda表达式直接传函数进去。

2016-08-12 09:08:23 376

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第二节

版本:cocos2d-x 2.2.2    语言:Lua 大清早的起来感觉还是有点热。嗯,直接进入正题吧。 之前也说过在lua版本中使用registerScriptTapHandler有一个明显的缺点,今天我公布一下答案,就是只要按下去就会触发事件,并不是我们普通理解的放开按钮再触发。 我们来回顾一下注册的代码: 在一个MenuItem上使用了该方法,然后如

2016-08-11 09:57:00 397

原创 Cocos2d-x的学习 程序是如何进入到自己的代码的 Application有趣的地方

版本:cocos2d-x 3.10 语言:C++ 今天有点忙啊,有点忙,昨天的研究暂时缓一下。早上的时候看了一会红孩儿的博客,深感自己的水平十分的不足。 其中一段Application的东西让我摸不着头脑,反复的研究后终于懂了,那时候的版本是1.0吧,现在应该已经是3.0时代了,回去看了看3.10的源代码,发现原理还是一样的。现在我就给大家分享一下。 稍微研究过cocos2

2016-08-10 19:12:30 2252

原创 Cocos2d-x的学习 触碰事件老版本和新版本的对比 第一节

版本:cocos2d-x 2.2.2/3.10  语言:C++/Lua 今天把主程大大派发下来的任务完成了,稍微偷会懒写写博客,哈哈。 事件派发机制,我在自学的时候一直使用的是先搞个listener,再在里面onTouchBegan等于一个lambda表达式写具体的处理,最后添加监听就完毕了。可是回到2.0的版本就懵逼了,我的listener呢,被吃了吗? 首先说一下,3.

2016-08-09 13:31:00 392

原创 C++ enum的使用学习,一些基础内容的理解

版本:gcc-4.8.1   语言:C++11 说实话我个人在写C++内容的时候很少用到C的知识,比如string,我很少用到char*的写法,在项目里感觉char*这样的写法反而是比较多的。 本人现在还在攻克cocos2d-x,最近看了杨冰大大的Lost Soul Aside,对虚幻引擎产生了向往,等过个几个月一定要试试。 然后我的博文做了一些调整,如果有比较重要的coc

2016-08-08 09:22:58 2637

原创 Cocos2d-x Lua getPosition 获取坐标的一个小小错误

版本:cocos2d-x 3.12 语言:Lua 我发现每天看看新闻都耗费挺多精力的,准备平常日的时候游民上的新闻就不看了。 闲话不多说,今天带来一个挺坑的错误,用过的应该都是知道的,我就简短的说一下。 首先看图: 创建了一个精灵,然后获取位置坐标,做多了基本上都知道pos的类型其实是Vec2,我习惯写成auto或者是Point,Point实际就是Vec2嘛。不

2016-08-05 09:30:58 6563

原创 Cocos2d-x setContentSize后一个奇怪的现象,老版本的失误

版本:cocos2d-x 2.2.2 语言:Lua 最近有在关注杨冰大大做的lost soul,这又让我想起了从独立游戏作者去做圈钱手游的某位,比起端游来说手游确实赚钱啊,对于现在这样的情况,说实话我不是很能理解,手游究竟有什么意思呢?砸了那么多钱。还是说富人就爱随便花钱? 进入正题。首先来看这个: 嗯,很简单一个拖拽按钮,但因为上边的需求,拖拽按钮要求扩大判断范围,那

2016-08-04 09:43:59 4884

原创 Cocos2d-x Lua 回调函数cc.CallFunc类,内部调用其他类函数报空

版本:cocos2d-x 3.11 语言:Lua 今天逛了一遍论坛,看到一些独立游戏制作者制作的游戏,感觉好羡慕。自己也有种想要制作一个的冲动,不过不是那种益智类的小游戏,而是世界观庞大的高自由度RPG。但对于我现在来说是没办法的吧。 闲话不多说进入正题。首先先看代码: 在执行跳转界面的函数中,首先然玩家的信息栏往上移动,移动完毕后调用回调函数。 就在调用回

2016-08-03 12:52:04 4068

原创 cocos2d-x Lua事件调用 新版本中Rect判断是否包含Point

版本:cocos2d-x 3.11 语言:Lua 最近一段时间毕业生进入公司,比较的忙,有点忘了博客的事情了。开始找工作的时候真是一波三折啊,自己的各方面技术还有待提高,准备接下来除了工作上的事情,看看数据结构、仔细研究VS的一些用法。 嗯,扯远了,从今天开始工作日,我尽量日更博文,分享一下自己遇到的一些问题,还有解决的方法,如果大大们有什么建议,还请不吝赐教。 项目里面有

2016-08-02 13:07:45 4154

Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成

将源代码继承到Unity中,删除了一些无关紧要的文件,可以直接打断点,可以直接看源代码,膜拜一下Google大神。 该项目使用Entitas实现了一个Sprite移动的简单功能。

2018-01-25

IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/78477669该文章使用XCode真机文件,低版本的XCode调试高版本的Iphone手机使用。

2017-11-14

Entitas简单移动项目

该资源对应Unity3D ECS框架 Entitas入门学习3文章的内容。 主要承接上一节的内容来实现点击右键创建角色、点击左键移动角色的功能。 这边会在IComponent中保存Unity场景中GameObject的引用,以便在各个System中使用,并使用Link方法可以在场景中的看到调试信息。 如果你第一次学习该内容,请根据第二节内容input相关的内容完成EmitSystem。

2017-09-06

UniRx ReactiveX的Unity实现

ReactiveX的Unity实现,响应式编程,能很优雅的完成一些功能的编写

2017-07-23

Google Entitas Unity 0.42.3

谷歌ECS框架

2017-07-19

Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)

http://blog.csdn.net/u012632851/article/details/56489777 文章的附属工程

2017-05-12

Shader Forge 1.32 支持Unity5.x

Shader Forget 1.32版本,支持Unity5.x的使用

2017-04-29

Unity内置Shader

Unity内置Shader和内置库,写Shader的时候可以作为参考

2017-04-19

unity java protobuf和其转换器整合

C#和java的protobuf的整合版,C#的是2.1的版本、而java的是2.5的,但转换器和服务端、客服端的protobuf是相同的,应该是不会影响到使用(有这方面相关经验的大佬请留言指正一下)。

2017-02-22

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