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原创 Unity Shader基础的使用 基础、法线贴图及光照模型代码的注释
版本:unity 5.3.4 语言:C# 这边主要参考了猫也能学会Shader的文章。 话说之前是不是说暂时不研究Shader?没事哈,不要在意那么多细节,要的就是莽,疯狂加点就行了。 这边主要是把猫大写的Shader仔细注释了一下,以便以后查阅,暂时不系统的学习Shader。 Shader其实相当于一个后期的处理,在已经有的模型上加个特效什么的,让它的显示更加炫
2016-10-31 10:14:32 2415
原创 Unity Android上配置文件的解决方法 一个由换行符引起的错误
版本:unity 5.3.4 语言:C# 本人这边参考了木头大的文章,不过因为我的需求是能直接用Android的文件编辑器直接改配置文件,而且是在非root的权限的前提下(因为麻烦嘛)。 所以我提出了在sdcard上保存配置文件的方法。当然如果你不是VR游戏的话,直接在游戏内弄个设置界面就OK了。 首先是一个宏,用来判断当前环境是编辑模式下、还是在Android环境下:
2016-10-25 13:17:11 972
原创 Unity基础包 FirstPersonController 脚本研究
版本:unity 5.3.4 语言:C# 我不想一开始就去研究Shader或者人工智能算法什么的,功能都做不出来,研究这些高级也没有什么用。 所以从最基础的脚本开始。 我现在就是看unity基础的东西,所以不定时更新,可能有各种书籍和脚本的研究,会比较混乱,不过一来是给自己研究过的东西留下点记录,二来这个时期应该也不会很长,主要是用来专研某个方向前的过渡,三来这类的基础估
2016-10-20 15:36:12 5537
原创 Unity起航 Gear VR开发环境配置 JavaJDK引发的一个问题
版本:unity 5.3.4 语言:C# 很多时候人生都充满了变故。 变故总在不经意之间,如果没有做好变化的准备,想必一旦遇到突发事故,便会手足无措、茫然无助。 正如标题所写,我开始了unity的征程了,cocos暂时放在了一边,而之前说好的Windows 3D书的分享可能会拖一段时间。 Window 2D研究完,准备弄3D了,却离开了cocos,正好上unity
2016-10-17 17:00:58 809 2
Entitas 1.0.0正式版 Unity项目 源代码集成
2018-01-25
IOS XCode Device 9.3-10.3 XCode7.2所使用的真机文件
2017-11-14
Entitas简单移动项目
2017-09-06
Protobuf测试工程(包括Unity和Java服务端)
2017-05-12
unity java protobuf和其转换器整合
2017-02-22
空空如也
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