Android笔记二十.Android绘图深度解析

Android绘图深度解析
                                                转载请表明出处:http://blog.csdn.net/u012637501(嵌入式_小J的天空)
Android绘图方法主要有两个步骤:
    (1)实现一个继承于View组件的类,并重写它的onDraw(Canavas canvas)方法;
    (2)显示定义的View子类,有两种方法:a.使用一个Activity来显示View子类,即 setContentView(new MyView(this, null));b.在Acitviy的布局文件中增加"包名.View子类"元素,Activiyty通过setContentView方法来使用该布局文件。下面我们来学习下Android绘制图形的三个最重要的API工具。
一、Android绘图三大API
1.Canvas类

(1)功能:Canvas代表了"依附"于指定View的画布,通过Canvas类的成员方法能够实现绘制各种图形。绘制一个图形由四部分组成:Bitmap、Canvas、Path/Rect/text等、Paint,其中Bitmap为绘制图形存放的像素位图,Canvas用于提供绘制图像方法、Paint为画笔、Path/Rect/text等分别为绘制图形的(轨迹/矩形/文本)
(2)构造方法
Canvas() :构造空的canvas对象
Canvas(Bitmap bitmap) :构造一个Canvas对象,并指定其bitmap
(3)常用方法
boolean
clipRegion(Region region):剪切指定区域
void
drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint):在指定点(x,y)使用指定的画笔paint绘制位图
void
drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint):在指定点(x,y)绘制从源位图中"挖取"的一块
void
drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint):绘制原点为(cx,cy),半径为radius的圆
void
drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint):绘制一条起点为(startX,startY),终点为(stopX,stopY)直线
void
drawLines(float[] pts, int offset, int count, Paint paint):绘制多条直线,其中pts为一个浮点型数组提供绘制一条直接所需的数据(4个/条),count为绘制直线的条数
void
drawOval(RectF oval, Paint paint):绘制一个椭圆,oval为绘制椭圆的矩形边界
void
drawPath(Path path, Paint paint):沿着路径path绘制图形
void
drawPoint(float x, float y, Paint paint):绘制一个点(x,y)
void
drawPoints(float[] pts, int offset, int count, Paint paint):绘制pts数组中的多个点(2个值/点)
void
drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint):绘制一个矩形,其参数为距离屏幕边界的距离(边界为0)
void
drawRoundRect(RectF rect, float rx, float ry, Paint paint):使用指定的画笔绘制圆角矩形,其中rect为矩形边界、rx/ry分别为以矩形顶点为(0,0)相对位置圆的x半径、y半径
void
drawText(String text, float x, float y, Paint paint):以(x,y)为原点,使用指定画笔绘制文本
void
drawTextOnPath(String text, Path path, float x, float y, Paint paint):以(x,y)为原点,使用指定的画笔沿着指定路径绘制文本
int
getHeight():返回当前图层的高度
int
getWidth():返回当前绘图层的宽度
void
rotate(float degrees):对Canvas执行旋转变换;
void
setBitmap(Bitmap bitmap):指定Canvas(画布)的位图Bitmap
void
translate(float dx, float dy):相对于当前位置移动Canvas。向右移动dx距离(dx为负数即向左移动);向下移动dy距离(dy为负数即向上移动)
void
skew(float sx,float sy):对Canvas执行倾斜变换

2.Paint类


(1)功能:Paint代表了Canvas上的画笔,Paint类主要用于设置绘制风格,包括画笔的颜色、画笔笔触粗细、填充风格等。
(2)构造方法
Paint() :使用默认设置构造一个Paint对象
Paint(int flags) :使用指定flags构造一个Paint对象
Paint(Paint paint) :使用已有画笔的设置构造一个新的Paint对象
(3)常用方法
void
reset():恢复画笔到默认配置
void
setARGB(int a, int r, int g, int b):设置画笔透明度和颜色,其参数分别代表透明度、红色、绿色、蓝色
void
setAlpha(int a):设置画笔的透明度
void
setAntiAlias(boolean aa):设置是否抗锯齿
void
setColor(int color):设置画笔的颜色
void
setFlags(int flags):设置画笔的flags(HINTING_OFF、HINTING_ON等)
void
setHinting(int mode):设置画笔的提示模式
setPathEffect(PathEffect effect):设置绘制路径时的路径效果(ComposePathEffect, CornerPathEffect, DashPathEffect, DiscretePathEffect, PathDashPathEffect, SumPathEffect)
setRasterizer(Rasterizer rasterizer)
setShader(Shader shader):设置画笔的填充效果(BitmapShader, ComposeShader, LinearGradient, RadialGradient, SweepGradient)
void
setShadowLayer(float radius, float dx, float dy, int color):设置阴影效果
void
setStrokeJoin(Paint.Join join):设置画笔转弯处的连接风格(BEVEL-直线、MITER -锐角、ROUND-圆弧 )
void
setStrokeWidth(float width):设置画笔宽度
void
setStyle(Paint.Style style):设置Paint的填充风格(FILL-、FILL_AND_STROKE、STROKE )
void
setTextAlign(Paint.Align align):设置绘制文本时的文字对齐方式(CENTER -居中、LEFT-靠左、RIGHT -靠右:以(x,y)为中心)
void
setTextSize(float textSize):设置绘制文本的文字大小
3.Path类

(1)功能:Android提供的Path类预先在View上将N个点连成一条"路径",然后调用Canvas的drawPath(path,paint)方法即可沿着路径绘制图形。另外,Android还提供了PathEffect来定义绘制路径图形效果,其包含ComposePathEffect、CornerPathEffect、DashPathEffect、DiscretePathEffect、PathDashPathEffect、SumPathEffect六种效果
(2)构造方法
Path():构造一个Path对象
Path(Path src) :从另一个Path对象构造一个新的Path对象
(3)常用方法
boolean
isEmpty():判定Path对象是否为空(即不包含直线或曲线),如果为空返回true
void
lineTo(float x, float y):增加一条从上一点到当前点(x,y)的直线
void
moveTo(float x, float y):设置下一个轮廓的开始点(x,y)
void
rLineTo(float dx, float dy):以坐标为参照增加一条从上一点到当前点(x,y)的直线
void
rMoveTo(float dx, float dy):以坐标为参照设置下一个轮廓的开始点(x,y)
void
reset():删除Path对象的所有直线和曲线
void
set(Path src):将当前Path对象的内容替换为对象src所包含的内容
void
setFillType(Path.FillType ft):设置路径的填充类型
void
setLastPoint(float dx, float dy):设置路径的最后一个点的坐标为(x,y)
void
transform(Matrix matrix):通过matrix转换该路径中的点
void 
close() :释放资源

二、常见几何图形/文本的绘制方法
1.画笔常用设置
(1)无填充风格
new Paint() .setAntiAlias(true);                       // 去锯齿 
                   .setColor(Color.BLUE);             // 设置画笔为蓝色
                   .setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的填充风格
(2)有填充风格
 new Paint() .setStyle(Paint.Style.FILL);    //填充整个图形区域
                    .setColor(Color.RED);          //填充颜色为红色
(3)设置渐变器
Shader mShader = new LinearGradient(0,0,40,60
                                            ,new int[] {Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW}
                                            ,null,Shader.TileMode.REPEAT);
new Paint() .setShader(mShader);
                  .setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
2.常见几何图形/文本(屏幕左上角为参考原点(0,0,屏幕边界均为0))
(1)绘制圆形 :原点为(30,30),半径为30.
  Canvas canvas = new Canvas();
  canvas.drawCircle(30, 30, 30, paint);
(2)绘制正方形:以屏幕左上角为参考原点(0,0),(左,上)=(30,30)、(右,下)=(200,200)
  Canvas canvas = new Canvas();
  canvas.drawRect(30, 30, 200, 200, paint);

(3)绘制矩形
  Canvas canvas = new Canvas();
  canvas.drawRect(10, 150, 70, 190, paint);
(4)绘制圆角矩形:re1为相对于屏幕为(0,0)点,坐标为(30,30)和(200,200)的矩形;(30,30)为相对矩形的四个顶点为零点绘制在矩形内部的圆点为半径x、y轴为15的=半径的圆,最后矩形四个角取与圆的公共部分。圆的半径越大,矩形四个角越圆。
 Canvas canvas = new Canvas();
  RectF re1 = new RectF(30, 30, 200, 200);
  canvas.drawRoundRect(re1, 15, 15, paint);

(5)绘制椭圆:以屏幕左上角为参照零点(0,0),2a=100-30,2b=310-260
  Canvas canvas = new Canvas();
  RectF re11 = new RectF(30,260,100, 310);
  canvas.drawOval(re11, paint);

(6)绘制三角形(借助Path类):以屏幕左上角为参照零点(0,0),起点为(10,340)、
 Canvas canvas = new Canvas();
  Path path1 = new Path();
  path1.moveTo(10, 340);
  path1.lineTo(70, 340);
  path1.lineTo(40, 290);
  path1.close();
  canvas.drawPath(path1, paint);

(7)绘制五角形(借助Path类)
 Canvas canvas = new Canvas();
  Path path2 = new Path();
  path2.moveTo(26, 360);
  path2.lineTo(54, 360);
  path2.lineTo(70, 392);
  path2.lineTo(40, 420);
  path2.lineTo(10, 392);
  path2.close();
  canvas.drawPath(path2, paint);
(8)绘制文本:字符串起始位置为(30,30)
new Paint() .setTextSize(30);            //文本字体大小
                  .setShader(null);             //无阴影效果
Canvas canvas = new Canvas();
canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 30, 30, paint);

3.源码实战:绘制图形
(1)继承View的子类MyView.java
<span style="font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:18px;">package com.example.canvaspaint;
public class MyView extends View {
 // 1.构造方法
 public MyView(Context context, AttributeSet set) {
  super(context, set);
 }

 // 2.重写onDraw方法进行绘图
 @Override
 protected void onDraw(Canvas canvas) {
  super.onDraw(canvas);
  // a.初始化画布、画笔
  canvas.drawColor(Color.WHITE); // 设置画布绘制成白色
  Paint paint = new Paint();
  paint.setAntiAlias(true); // 去锯齿
  paint.setColor(Color.BLUE); // 设置画笔为蓝色
  paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); // 设置画笔的填充风格

  /*------------------------无填充风格绘制----------------------------*/

  // b.绘制圆形
  canvas.drawCircle(30, 30, 30, paint);
  // c.绘制正方形
  canvas.drawRect(10, 30, 50, 50, paint);
  // d.绘制矩形
  canvas.drawRect(30, 30, 200, 200, paint);
  // e.绘制圆角矩形
  RectF re1 = new RectF(30,30, 200, 200);
  canvas.drawRoundRect(re1, 30,30, paint);
  // f.绘制椭圆
  RectF re11 = new RectF(30,30,100, 80);
  canvas.drawOval(re11, paint);
   //g.定义一个Path对象,封闭成一个三角形并根据Path对象绘制
  Path path1 = new Path();
  path1.moveTo(10, 340);
  path1.lineTo(70, 340);
  path1.lineTo(40, 290);
  path1.close();
  canvas.drawPath(path1, paint);
  // h.根据Path绘制五角形
  Path path2 = new Path();
  path2.moveTo(26, 360);
  path2.lineTo(54, 360);
  path2.lineTo(70, 392);
  path2.lineTo(40, 420);
  path2.lineTo(10, 392);
  path2.close();
  canvas.drawPath(path2, paint);

  /*------------------------设置填充风格后绘制----------------------------*/
  paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
  paint.setColor(Color.RED);
  // b.绘制圆形
  canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
  // c.绘制正方形
  canvas.drawRect(90, 80, 150, 140, paint);
  // d.绘制矩形
  canvas.drawRect(90, 150, 150, 190, paint);
  // e.绘制圆角矩形
  RectF re2 = new RectF(90, 200, 70, 230);
  canvas.drawRoundRect(re2, 15, 15, paint);
  // f.绘制椭圆
  RectF re22 = new RectF(90, 240, 150, 270);
  canvas.drawOval(re22, paint);
  // g.定义一个Path对象,封闭成一个三角形并根据Path对象绘制
  Path path3 = new Path();
  path3.moveTo(90, 340);
  path3.lineTo(150, 340);
  path3.lineTo(120, 290);
  path3.close();
  canvas.drawPath(path3, paint);
  // h.根据Path绘制五角形
  Path path4 = new Path();
  path4.moveTo(106, 360);
  path4.lineTo(134, 360);
  path4.lineTo(150, 392);
  path4.lineTo(120, 420);
  path4.lineTo(90, 392);
  path4.close();
  canvas.drawPath(path4, paint);
 
/*------------------------设置渐变器后绘制----------------------------*/
 
  Shader mShader = new LinearGradient(0,0,40,60,new int[] {Color.RED,Color.GREEN,Color.BLUE,Color.YELLOW},null,Shader.TileMode.REPEAT);
  paint.setShader(mShader);
  paint.setShadowLayer(45, 10, 10, Color.GRAY);
  //b.绘制圆形
  canvas.drawCircle(200,40,30, paint);
  //c.绘制正方形
  canvas.drawRect(170,80,230,140,paint);
  //d.绘制矩形
  canvas.drawRect(170, 150, 230, 190, paint);
  //e.绘制圆角矩形
  RectF re3= new RectF(170,200,230,230);
  canvas.drawRoundRect(re3, 15, 15, paint);
  //f.绘制椭圆
  RectF re33 = new RectF(170,240,230,270);
  canvas.drawOval(re33, paint);
  //g.定义一个Path对象,封闭成一个三角形并根据Path对象绘制
  Path path5 = new Path();
  path5.moveTo(170, 340);
  path5.lineTo(230, 340);
  path5.lineTo(200, 290);
  path5.close();
  canvas.drawPath(path5, paint);
  //h.根据Path绘制五角形
  Path path6 = new Path();
  path6.moveTo(186, 360);
  path6.lineTo(241, 360);
  path6.lineTo(230, 392);
  path6.lineTo(200, 420);
  path6.lineTo(170, 392);
  path6.close();
  canvas.drawPath(path6, paint);
 
  /*---------------设置字符大小后绘制---------------*/
  paint.setTextSize(30);
  paint.setShader(null);
//	 //绘制7个字符串
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.circle), 30, 30, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.square), 240, 120, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.rect), 240, 175, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.round_rect), 230, 220, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.oval), 240, 260, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.triangle), 240, 325, paint);
  canvas.drawText(getResources().getString(R.string.pentagon), 240, 390, paint);
 }
}</span></span>

(2)应用界面显示该View子类CanvasTest.java
<span style="font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:18px;">package com.example.canvaspaint;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
public class CanvasTest extends ActionBarActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this, null));
    }
}</span></span>
效果演示:


二、Path类的使用

1.Path使用
    Canvas沿着路径绘制图形,我们可以这样来定义一条路径:(1)构造一个Path对象;(2)调用Path的moveTo(x,y)方法设定路径的起点;(3)调用lineTo(x,y)方法设定下一个点的位置。
(1)设置Path路径效果:首先需要创建一个PathEffect子类对象,然后再调用Piant的setPathEffect(PathEffect p)方法即可。
(2)沿着路径绘制文本:首先需要设定路径的形状,然后设置好画笔并调用Canvas的drawPath(Path path,Paint paint)方法沿着路径绘制图形,最后调用Canvas的drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)方法绘制路径文本,其中hOffset为相对于路径起点距离的水平位置,hOffset为相对于路径上或下距离。
2.源码实战:
(1)PathTest.java:使用PathEffect类的6个子类实现6种不同的路径绘制效果
<span style="font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:18px;">package com.example.android_path;
public class PathTest extends Activity {
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MyView(this));
    }
    /*-----------------------构造方法---------------------------*/
    class MyView extends View
    {
  float phase;
     PathEffect[] effects = new PathEffect[7];
     int[] colors;
     private Paint paint;
     Path path;
     public MyView(Context context) {
   super(context);
   //1.初始化画笔Paint
   paint = new Paint();	//实例化一个(画笔)Paint对象
   paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);	//设置Paint的填充风格
   paint.setStrokeWidth(4);
   //2.创建并初始化Path
   path = new Path();
   path.moveTo(0, 0);
   for(int i=1;i<=15;i++)
   {
    //生成15个点,随机生成它们的Y坐标,并将它们生成一条Path
    path.lineTo(i*20, (float)Math.random()*60);
   }
   //3.初始化7个颜色
   colors = new int[] {Color.BLACK,Color.RED,Color.BLUE,Color.GRAY,Color.GREEN,Color.MAGENTA,Color.YELLOW};
  } 
      /*-----------------------绘图---------------------------*/
      @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawColor(Color.WHITE);	//将画布背景填充成白色
   //4.初始化7种路径效果
   effects[0]=null;	 //a.不使用路径效果
   effects[1] = new CornerPathEffect(10);	 //b.初始化CornerPathEffect
   effects[2] = new DiscretePathEffect(3.0f,5.0f);	 //c.初始化DiscretePathEffect
   effects[3] = new DashPathEffect(new float[] {20,10,5,10}, phase);	 //d.初始化DashPathEffect
   Path p = new Path();
   p.addRect(0, 0, 8, 8, Path.Direction.CCW);
   effects[4] = new PathDashPathEffect(p, 12, phase, PathDashPathEffect.Style.ROTATE);	//e.初始化PathDashPathEffect
   effects[5] = new ComposePathEffect(effects[2],effects[3]);	 //f.初始化ComposePathEffect
   effects[6] = new SumPathEffect(effects[4], effects[3]);	 //g.初始化SumPathEffect
   //5.将画布移动到(8,8)处开始绘制,依次使用7中不同路径效果、7中不同的颜色来绘制路径
   canvas.translate(8, 8);
   for(int i=0;i<effects.length;i++)
   {
    paint.setPathEffect(effects[i]);
    paint.setColor(colors[i]);
    canvas.drawPath(path, paint);
    canvas.translate(0, 60);
   }
   //6.改变phase值,形成动画效果
   phase +=1;
   invalidate();
  }
    }
}</span></span>

效果演示:

分析:在上面的程序中,当定义DashPathEffect、PathDashPathEffect时可以指定一个phase参数,该参数用于指定路径效果的相位,当该phase参数不断地变化时,程序将不停得绘制该View组件,就会产生动画效果。另外,View的invalidate()方法就是使当前的View视图失效然后再次调用View的onDraw(Canvas canvas)方法重新绘图,需要注意的是invalidate()方法只能在UI线程中使用。
(2)PathText.java:沿着路径绘制文本
<span style="font-family:Times New Roman;"><span style="font-size:18px;">package com.example.path;
/*沿着Path绘制文本*/
public class PathText extends Activity {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(new ViewText(this));
 }
	
 class ViewText extends View
 {
  final String DRAW_STR = "何以笙箫默";
  Path[] paths = new Path[3];
  Paint paint;
  
  /*----------------------构造方法--------------------------*/
  
  public ViewText(Context context) {
   super(context);
   paths[0] = new Path();
   paths[0] .moveTo(0, 0); 
    //第一条路径:自动生成7个点连成一条线 
   for(int i=1;i<=7;i++)        
   {
     paths[0].lineTo(i*30, (float)Math.random()*30);
   }
    //第二条路径:为一个椭圆(200,120)
   paths[1] = new Path();
   RectF rectF = new RectF(0,0,200,120);
   paths[1].addOval(rectF, Path.Direction.CCW);
  //第三条路径:为一条圆弧
   paths[2] = new Path();
   paths[2].addArc(rectF, 60, 180);
   //2.初始化画笔
   paint = new Paint();
   paint.setAntiAlias(true);
   paint.setColor(Color.RED);
   paint.setStrokeWidth(1);
  }

  /*-------------------------绘图---------------------------------*/
  @Override
  protected void onDraw(Canvas canvas) {
   super.onDraw(canvas);
   canvas.drawColor(Color.WHITE);	 //设置画布背景为白色
   canvas.translate(40, 40);
   //a.设置从右边开始绘制(右对齐)
   paint.setTextAlign(Paint.Align.RIGHT);
   paint.setTextSize(20);
   //b.绘制第一条路径
   paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);	 //绘制路径
   canvas.drawPath(paths[0],paint);
   paint.setStyle(Paint.Style.FILL);//沿着路径绘制一段文本
   canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[0], -8, 20, paint);
    //对Canvas进行坐标变换,画布下移120
    canvas.translate(0, 60);
   //c.绘制第二条路径
   paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);	//绘制路径
   canvas.drawPath(paths[1], paint);
   paint.setStyle(Paint.Style.FILL);	 //沿着路径绘制一段文本
   canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[1], -20, 20, paint);
    //对Canvas进行坐标变换,画布下移120
    canvas.translate(0, 120);
   //d.绘制第三条路径
   paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);	//绘制路径
   canvas.drawPath(paths[2], paint);
   paint.setStyle(Paint.Style.FILL);	 //沿着路径绘制一段文本
   canvas.drawTextOnPath(DRAW_STR, paths[2], -10, 20, paint);
   
  }
  
 }
}</span></span>
效果演示:


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