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面对像的概念
面向对象有三个特征:封装 、继承、多态。
用生活中的食物举例
例如:自己在家吃饭需要自己做饭,这个就是“面向过程”。
例如:自己上饭店吃饭,想吃什么就跟服务员说,这个就是调用服务员的点菜功能。
服务员把点菜单递给厨师,厨师照着菜单做,这个就是调用厨师的做菜功能,因此上面一系列的调用各个人物的功能就称之为“面向对象”
如果饭店里面的新来的服务员不会点菜端菜,那么饭店就需要培训服务员点菜端菜,这个可称作为“创建对象”
在开发的过程中,其实就是在对象使用,没有对象,就创建一个对象。
类与对象的关系
例如:现实生活中的对象:张三,李四。
想要描述:提取对象中共性内容。对具体的抽象。
描述时:这些对象的共性有:姓名,年龄,性别,学习java的功能。
映射到java中,描述就是class定义的类。
具体对象就是对应java在堆内存中用new建立的实体。
类就是:对现实生活中事物的描述。
对象:就是这类事物实实在在存在的个体。
演示:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。
属性对应是类中变量,行为对应类中的函数(方法)。
其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。
代码演示:
class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
//生产汽车。在java中通过new操作符来完成。
//其实就是在堆内存中产生一个实体
Car c = new Car();//这个时候c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。
//需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做事情。在java中的指挥方式是:对象.对象成员
c.color = "blue";
c.run();
}
}
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println(color+".."+num);
}
}
成员变量和局部变量
作用范围:
成员变量作用于整个类中。
局部变量作用于函数中,或者语句中.
在内存中的位置:
成员变量:堆内存中,因为是对象的存在,才在内存中存在。
局部变量:存在于栈内存中。
匿名对象
一个没有名字的对象, 创建了一个对象出来,没有赋给一个变量。(匿名对象是对象的简化形式)
特点:
对方法或字段只进行一次调用时
可作为实际参数进行传递
只在堆里面开辟存储区域,
只能使用一次, 使用完就被销毁了
何时使用:当对对象方法仅进行调用一次时,或者将匿名对象作为实际参数进行传递
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车都改成黑色,三个轮胎。
代码演示:
class Lianxi
{
public static void main(String args[])
{
show(new Car());
}
//需求:汽车修配厂。对汽车进行改装,将来的车都改成黑色,三个轮胎。
public static void show(Car c)
{
c.num=3;
c.color="black";
c.run();
}
}
class Car
{
//描述颜色
String color = "红色";
//描述轮胎数
int num = 4;
//运行行为。
void run()
{
System.out.println("汽车颜色:"+color+"。。轮胎个数:"+num);
}
}
以上就是匿名对象的使用方式:可以将匿名对象作为实际参数进行传递,
(注意)如果对一个对象进行多个成员调用,必须给这个对象起个名字。
面向对象特征 封装(Encapsulation)
封装是指影藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。
好处:将变化隔离。便于使用。提高重用性。提高安全性。
封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来。把属性都隐藏,提供公共方法对其访问
封装的表现形式之一 私有(private)
private :私有,权限修饰符:用于修饰类的成员(成员变量,成员函数)。
私有只在本类中有效。
构造函数
特点:
函数名与类名相同
不用定义返回值类型
不可以写return语句
作用:给对象进行初始化
构造函数小细节:当一个类中没有定义构造函数时,那么系统结汇默认给该类加入一个空参数的构造函数。
挡在类中自定义了构造函数后,默认的构造函数就没有了。
总结:
构造函数和一般函数在写法上不同。
在运行上也有不同:构造函数是在对象一建立就运行,给对象初始化。一般方法是对象调用才运行,是给对象添加对象具备的功能。
一个对象建立构造函数只运行一次。
而一般方法可以被该对象调用多次。
什么时候定义构造函数呢?
:当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些类容定义在构造函数中。
构造代码块
作用:给对象进行初始化。
对象已建立就运行,而且优于构造函数的执行。
和构造函数的区别:
构造代码块是给所有对象进行统一初始化的,
而构造函数是给对应的对象初始化。
构造代码块中定义的是不同对象共性的初始化内容。
class Lianxi
{
public static void main(String args[])
{
Demo d = new Demo();
}
}
class Demo
{
{
System.out.println("我是构造代码块");
}
public Demo()
{
System.out.println("我是构造方法");
}
}
this关键字
this:看上去,是用于区分局部变量和成员变量同名情况。
this其实代表本类对象,但是到底的代表哪一个呢?
this代表它所在函数所属对象的引用。
简单说:哪个对象在调用this所在的函数,this就代表哪个对象。
this的应用:当定义类中功能时,该函数内部要利用到调用该函数的对象时,这时用this表示这个对象。
但凡本类功能内部使用了本类对象,都用this表示。
static关键字
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数)。
当成员被静态修饰后,就多了一种调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。(写法是:类名.静态成员;)
class Person
{
String name;//成员变量,(也叫实例变量:对象在该变量就在)
static String country = "CN";//(静态的成员变量,也可以理解为:类变量)
public void show()
{
System.out.println("姓名:"+name+"::"+"国籍:"+country);
}
}
class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Person类的对象p
//Person p = new Person();
//p对象调用自己成员变量进行赋值。
//p.name = "zhangsan";
//p对象调用自己的show方法输出自己的姓名和国籍。
//p.show();//输出:姓名:zhangsan::国籍:CN
//p对象直接调用自己静态成员变量
//System.out.println(p.country);//输出:CN
//在不创建Person的对象前提下,直接用类名调用自己的静态成员变量。
System.out.println(Person.country);//输出:CN
}
}
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
(也就是说静态会随着类的消失而消失,说明它的生命周期最长)
2,优先于对象存在。
(明确一点:静态是先存在的,对象时后存在的)
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1存方放位置:
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1静态方法只能访问静态成员。(非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态)
2静态方法中不可以定义this,super关键字。(因为静态优先于对象存在,所以静态方法中不可以出现this。)
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每个对象中都存一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长,
访问出现局限性。(静态虽好,但是只能访问静态)
main函数(主函数:pulib static void main(String[]args) )
主函数:是一个特殊的函数,作为程序的入口,可以被jvm调用。
主函数的定义:
public:代表着该函数访问权限是最大的。
static:代表主函数随着类的加载就已经存在了。
void:主函数没有具体的返回值。
main:不是关键字,可以被jvm所识别。
(String[] args):函数的参数,参数类型是一个数组,该数组中的元素是字符串类。字符串类型的数组。
主函数是固定格式的:jvm识别。
jvm在调用主函数时,传入的是new String[0]
什么时候使用静态:?
要从两方面下手:
因为静态修饰的内容有成员变量和成员函数。
什么时候定义静态变量(类变量)呢?
当对象中出现共享数据时,该数据被静态所修饰。
对象中的特有数据要定义成非静态存在于对内存中。
什么时候定义静态函数呢?
当功能内部没有访问到非静态数据(对象的特有数据),
那么该功能可以定义成静态的。
静态的应用工具类
每一个应用程序中都有共性的功能
可以将这些功能进行抽取,独立封装。以便复用。
代码演示:
class ArrayTool
{
public int getMax(int[] arr)
{
int max = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]>arr[max])
max= x;
}
return arr[max];
}
public int getMin(int[] arr)
{
int min = 0;
for(int x=1; x<arr.length; x++)
{
if(arr[x]<arr[min])
min= x;
}
return arr[min];
}
public void bubbleSort(int[] arr)
{
for(int x=0; x<arr.length-1; x++)
{
for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++)// -x:让每一次比较的元素减少,-1:避免角标越界。
{
if(arr[y]>arr[y+1])
{
swap(arr,y,y+1);
}
}
}
}
public void selectSort(int[] arr)
{
for(int x=0; x<arr.length-1; x++)
{
for(int y=x+1; y<arr.length; y++ )
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swap(arr,x,y);
}
}
}
}
public void swap(int[] arr,int a,int b)
{
int temp = arr[a];
arr[a]= arr[b];
arr[b]= temp;
}
public void printArray(int[] arr)
{
System.out.print("[");
for(int x=0; x<arr.length; x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+", ");
else
System.out.println(arr[x]+"]");
}
}
}
class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
int[]arr = {45,458,13,97,67};
ArrayTool tool = new ArrayTool();
int max = tool.getMax(arr);
System.out.println("最大值:"+max);
int min = tool.getMin(arr);
System.out.println("最小值:"+min);
//对象调用自己的遍历数打印组方法对arr数组进行遍历和并打印。
tool.printArray(arr);
//对象调用自己排序方法对arr数组进行排序。
tool.selectSort(arr);
//对象调用自己的遍历打印方法将排序后的数组进行遍历和打印
tool.printArray(arr);
}
}
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。
发现问题:
1对象适用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。
2操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。
这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。
将方法静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。
为了更严谨,强制让该类不能建立对象。
可以通过将构造函数私有化完成。
静态代码块
格式:
static
{
静态代码快中的执行语句。
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次。并优先于主函数执行。
用于给类进行初始化的。
代码演示:
class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}
}
public class Lianxi
{
static
{
System.out.println("b");
}
public static void main(String[] args)
{
new StaticCode();
System.out.println("over");
}
static
{
System.out.println("c");
}
}
最终打印结果为:
b
c
a
over
对象的初始化过程
class Person
{
private String name ="haha";
private int age;
private static String country ="cn";
Person(String name,int age)
{
this.name = name;
this.age = age;
}
public void setName(String name)
{
this.name = name;
}
public void speak()
{
System.out.println(this.name+"..."+this.age);
}
public static void showCountry()
{
System.out.println("country="+country);
}
}
public class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
Person p = new Person("zhangsan",20);
}
}
上面程序中,这句话都做了什么事情:Person p = new Person( "zhangsan",20);
理解:
1因为new用到了Person.class 所以会先找到Person.class文件并加载到内存中。
2执行该类中的static代码块(如果有的话),给Person.class类进行初始化。
3在堆内存中开辟空间,分配内存地址。
4在堆内存中建立对象的特有属性,并进行默认初始化。
5对属性进行显示初始化。
6对对象进行构造代码块初始化。
7对对象进行对应的构造函数初始化。
8将内存地址赋给栈内存中的p变量。