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面向对象之继承(extends)
继承:
1提高代码的复用性。
2类与类之间产生了关系。有了这个关系才有了多态的特性。
注意:千万不要为了获得其它类的功能,简化代码而继承。
必须是有类与类之间有所属关系才可以继承。
将学生和工人的共性描述提取出来,单独进行描述。
只要人学生和工人与单独描述的这个类有关系,就可以了。
代码演示单继承:
//根据对学生和工人的分析,发现学生和工人都有一些共性的地方(例如都是人都具备姓名和年龄属性),抽取共性的部分,建立一个Person对象
class Person
{
//描述人的姓名属性
String name;
//描述人的年龄属性
int age;
}
//创建一个Student类,描述学生,继承Person类
class Student extends Person
{
//描述学生有一个学习功能
void study()
{
System.out.println("goodstudy");
}
}
//创建一个Worker类,描述工人,继承Person类
class Worker extends Person
{
//描述工人具备一个工作的功能
void work()
{
System.out.println("goodwork");
}
}
注意:
Java语言中:java只支持单继承,不支持多继承。
因为多继承容易带来安全隐患。:当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个。
虽然java不支持多继承,但是java保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示。多实现。填补Java不支持多层继承空缺。
如何使用一个继承体系中的功能呢?
想要使用体系,先查阅体系父类的描述,因为父类中定义的是该体系中共性功能。
通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能。
那么这个体系已经可以基本使用了。
那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?
一是因为有可能父类不能创建对象,
二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话:查阅父类功能,创建子类对象使用功能。
子父类出现后,类成员的特点。
类中成员:
变量,函数,构造函数。
子父类中的变量:
如果子类中出现非私有的同名成员变量时。
子类要访问本类中的变量,用this
子类要访问父类中的同名变量,用super。
Super的使用和this的使用几乎一致。
This代表的是本类对象的引用。
Super代表的是父类对象的引用。
子父类中的函数
当子类出现和父类一模一样的函数时。
当子类对象调用该函数,会运行子类函数的内容。
如同父类的函数被覆盖一样。
这种情况是函数的另一个特性:重写(覆盖)
当子类继承了父类,沿袭了父类的功能到子类中,但是子类虽具备该功能,但是功能的内容却和父类不一致,这时没有必要定义新功能,而是使用覆盖特性,保留父类的功能定义,并重写功能类容
覆盖:注意事项
1子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败
2静态只能覆盖静态。
重载和重写的区别
重载:只看同名函数的参数列表。
重写:子父类方法要一模一样。
代码演示:子父类中的构造函数
在对子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行。
那是因为子类的构造函默认第一行有一条隐式的语句super();
super()会访问父类中空参数的构造函数。而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super();
为什么子类一定要访问父类中的构造函数。
因为父类中的数据子类可以直接获取。所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的。所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数。
如果要访问父类中指定的构造函数,可以通过手动定义super语句的方式来指定。
注意:super语句一定定义在子类构造函数的第一行。
子类的实例化过程
结论:子类中所有的构造函数,都会访问父类中空参数的构造函数,因为每一个子类构造函数内的第一行都有一句隐式的super();
当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。
当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数。
子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数
//描述一个父类
class Fu
{
//描述一个父类的构造方法
Fu()
{
System.out.println("fu run");
}
}
//描述一个子类并继承父类
class Zi extends Fu
{
//描述一个子类的构造方法
Zi()
{
//在这个构造方法中有一条隐式的代码:
//super(); 默认第一行有一条隐式的语句
System.out.println("zi run");
}
}
public class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
//创建子类对象运行
Zi z = new Zi();
//输出结果: fu run
// zi run
}
}
final关键字
final:(最终)。作为一个修饰符,可以修饰(类,函数,变量)。
被final修饰的类不可以被继承,为了避免被继承,被子类复写功能。
被final修饰的方法不可以被复写。
被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次,既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便阅读。
而这个值不需要改变,所以加上final修饰。
作为常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果有多个单词组成,单词间通过下划线链接。
小特点:内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
抽象类(abstract)
抽象:看不懂
抽象类的特点:
1抽象方法一定在抽象类中。
2抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3抽象类不可以用new 创建对象,因为调用抽象方法没意义。
4抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类对象调用。
如果子类只覆盖了部分抽象方法那么该子类还是一个抽象类。
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时可以进行向上抽取。这时只抽取功能定义,而不抽取功能主体 。
抽象类和一般类的区别:
抽象类和一般类没有太大不同
该如何描述事物,就如何描述事物,只不过,该事物出现了一些看不懂的东西。
这些不确定的部分,也是该事物的功能,需要明确出现,但是无法定义主体。
通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多了个抽象函数,就是在类中可以定义抽象方法,抽象类不可以实例化。
特殊地方:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象
面向对象 接口(interface)
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类
当抽象类中的方法都是抽象的该类可以通过接口的形式来表示
接口定时:格式特点
1接口中常见定义:常量,抽象方法。
2接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的。
接口:是不可以创建对象的,因为有抽象方法。需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全都覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
接口可以被类多实现,这也是对多继承不支持的转换形式。Java支持多实现。
面向对象 多态
多态:可以理解为事物存在的多种形态。
例如:人:分男人和女人。动物:有猫,狗等等。
1多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象
父类的引用也可以接受自己的子类对象
代码演示:
//创建一个抽象类,抽象的描述动物
abstract class Animal
{
//抽象的描述动物们都有一个吃的方法。
abstract void eat();
}
//描述一个猫,继承动物类Animal
class Cat extends Animal
{
//覆盖动物吃的抽象方法,描述猫具体吃什么。
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
//描述猫特有的一个抓老鼠的功能
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
//描述一个狗,继承动物类Animal
class Dog extends Animal
{
//覆盖动物吃的抽象方法,描述狗具体吃什么。
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
//描述狗特有一个看家的功能
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
//描述一个猪,继承动物类Animal
class Pig extends Animal
{
//覆盖动物吃的抽象方法,描述猪具体吃什么。
public void eat()
{
System.out.println("吃糠");
}
//描述猪特有的一个拱地的功能
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
public class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
//创建一只猫的对象
Cat c = new Cat();
//让猫调用自己特有功能,展示抓老鼠的本领
c.catchMouse();
//让猫调调用自己吃的功能,能吃鱼
c.eat();
//让动物活起来的方法里面接收一只狗,并调动吃的功能
function(new Dog());
//让动物活起来的方法里面接收一只猪,并调动吃的功能
function(new Pig());
}
//创建一个让动物活起来的方法,接收继承了动物类的动物
public static void function(Animal a)
{
//调用动物们吃的方法
a.eat();
}
}
必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖
3(多态的好处)
多态的出现大大的提供了程序的扩展性。
(多态的弊端):
提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
4多态的应用
面向对像 多态 转型
代码演示:
abstract class Animal
{
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃鱼");
}
public void catchMouse()
{
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃骨头");
}
public void kanJia()
{
System.out.println("看家");
}
}
class Pig extends Animal
{
public void eat()
{
System.out.println("吃糠");
}
public void gongDi()
{
System.out.println("拱地");
}
}
public class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
Animal c = new Cat();//类型提升,向上转型。
c.eat();
//如果想要调用猫的特有方法时,
//强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
Cat a = (Cat)c;
a.catchMouse();
}
}
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有编译通过,没有就编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用方法。
简单总结:成员函数在多态时,编译看左边,运行看右边
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属类)。
在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考左边。
Object类
Object:是所类的直接父类或者间接父类。
内部类的访问规则
1内部类可以直接访问外部类中的成员(包括私有的)
之所以可以直接访问外部类中的成员,是因为内部类中持有了一个外部类的引用,
格式是:外部类名.this
2外部类要访问内部类,必须建立内部类对象。
//代码示例:
class Outer
{
private int x =3;
class Inner //内部类
{
void function()
{
System.out.println("inner:"+x);
}
}
void method()
{
Inner in = new Inner();
in.function();
}
}
class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
//Outer out = new Outer()//建立外部类对象;
//out.method();//调用外部类中的method方法
//当method方法一建立时,就创建了Inner对象,
//然后Inner对象就调它自己的function方法)。
//如果想直接访问内部类中的成员。
Outer.Inner in =new Outer().new Inner();
in.function();
}
}
当描述事物时,事物内部还有事物,该事物用内部类来描述。
因为内部事物在使用外部事物的内容
面向对像 异常概述
异常:就是程序在运行时出现不正常情况。
异常的由来:问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。(其实就是java对不正常情况进行描后的对象体现)。
对于问题的划分,两种:一种是严重的问题,一种是非严重的问题。
严重的:java通过Error类进行描述。
对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
非严重的:java通过Exception类进行描述。
对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。
比如:不正常情况的信息,引发原因等。
Throwable
|--Error
|--Exception
异常的处理:
Java提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定要执行的语句;
}
演示:
class Demo
{
int div(int a,int b)
{
return a/b;
}
}
public class Lianxi
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,0);
System.out.println("x="+x);
}
catch(Exception e)
{
System.out.println("除零啦");
System.out.println(e.toString());//对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
}
System.out.println("over");
}
}
其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,
打印异常在堆栈中的跟踪信息
throws和throw的区别
区别一:
throws使用在函数上
throw使用在函数内
区别二:
throws后面跟的是异常类。可以跟多个。用逗号隔开。
throw后面跟的是异常对象
exception中有一个特殊的子类异常:
RuntimeException(运行时异常)
如果在函数内容抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
(之所以不用在函数上声明,是因为不需要让调用者处理。
当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了
无法继续运算的情况,希望停止程序后,由程序员对代码进行修正。)
如果在函数上声明了该异常,调用者可以不用进行处理。编译一样通过。
自定义异常时:如果该异常发生,无法再继续进行运算的话,
就让自定义异常继承RuntimeException。
对于异常分两种:
1编译时被检测的异常
2编译时不被检测的异常(运行时异常。RuntimeException以及其子类)
finally代码块:定义一定执行的代码
通常用于关闭资源。
注意:finally只有一种情况不执行:当执行到System.exit(0);finally不会执行。
异常在子父类覆盖中的体现
1子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类(或者不抛)。
2如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
3如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可抛出异常。
如果子类发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。
异常的总结:
异常:是对问题的描述,将问题进行对象的封装。
异常的体系
Throwable
|-Error
|-Exception
|-RuntimException
异常体系的特点:异常体系中的所有类以及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常对象。
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意:RuntimeException除外,也就说,函数内如果要抛出的RuntimeException异常,函数可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表可以被处理。
运行时异常(编译时不检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。