LazySnapping

    这个算法是交互式图像分割算法的改进,方法原理和上一篇写的很像,也需要用户标记出一些背景和前景的像素点种子,最大的改进之处在于它建图是的顶点不再是基于像素,而是基于一个个小的区域,我们可以采用分水岭算法和k-meas算法等方法先对图像进行预处理,将图像分割成很多的小区域,然后以这些小区域为顶点,相邻区域建立边,构建一个图,再采用s/t算法进行分割。这篇论文提出的方法主要分为两步:1、对象标记;2、边界编辑。


    原理:

    同理,也是要最小化以下的能量函数,为给顶点i分配标签xi的代价,为相邻顶点i,j分配标签xi,xj的代价:

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