我常用的 C++ 单例模式

工作中经常要用到单例模式,下面写一个i额自己常用的 c++ 单例模式。

首先,我们需要设计原则。设计模式经典GoF定义的单例模式需要满足以下两个条件:

  1. 保证一个类只创建一个实例。
  2. 提供对该实例的全局访问点。

Scott Meyers在《Effective C++》(Item 04)中的提出一种更优雅的单例模式实现,使用local static对象(函数内的static对象)。当第一次访问Instance()方法时才创建实例,符合条件一。静态函数 Instance() 提供了该实例的全局访问点,符合条件二。

程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。这样开发人员就不用去担心对象的销毁问题。

class Singleton  
{
    public:
        static Singleton& Instance()
        {
            static Singleton instance;
            return instance;
        }
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator=(const Singleton&);
};

如果你不想申明拷贝构造函数和赋值函数,可以让静态函数返回该实例的指针而不是引用,如下:

class Singleton  
{
    public:
        static Singleton * Instance()
        {
            static Singleton instance;
            return &instance;
        }
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
};

http://www.zkt.name/dan-li-mo-shi-singleton-ji-c-shi-xian/ 这个连接给出了四种经典的单例模式的实现,非常值得一读。

http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019 这个连接讲解了各种实现之间的优缺点,同样非常值得一读。

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C++ 单例模式是一种常用设计模式,它的主要目的是确保一个类只有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。它通常被用来管理全局资源,例如日志记录器、配置文件、数据库连接等。 实现单例模式的关键在于确保类只有一个实例,并提供全局访问该实例的方法。在 C++ 中,可以通过静态成员变量和静态成员函数来实现这一点。 例如,下面是一个简单的 C++ 单例模式的实现: ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; // 静态成员变量,用于保存单例实例 Singleton() {} // 构造函数私有化,保证外部无法直接创建实例 public: static Singleton* getInstance() { // 静态成员函数,用于获取单例实例 if (instance == nullptr) { instance = new Singleton(); // 如果实例不存在,就创建一个新的实例 } return instance; // 返回单例实例 } }; Singleton* Singleton::instance = nullptr; // 初始化静态成员变量 ``` 在上面的例子中,我们将构造函数私有化,这样就可以防止外部直接创建实例。同时,我们使用静态成员变量 `instance` 来保存单例实例,并使用静态成员函数 `getInstance` 来获取单例实例。在 `getInstance` 函数中,我们首先检查实例是否已经存在,如果不存在就创建一个新的实例。最后,我们返回单例实例。 使用单例模式时需要注意线程安全问题,可以使用线程安全的实现方式来避免多线程问题。此外,单例模式也有一些缺点,例如可能会导致代码耦合性增加、难以进行单元测试等。因此,在使用单例模式时需要谨慎考虑。
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