工作中经常要用到单例模式,下面写一个i额自己常用的 c++ 单例模式。
首先,我们需要设计原则。设计模式经典GoF定义的单例模式需要满足以下两个条件:
- 保证一个类只创建一个实例。
- 提供对该实例的全局访问点。
Scott Meyers在《Effective C++》(Item 04)中的提出一种更优雅的单例模式实现,使用local static对象(函数内的static对象)。当第一次访问Instance()方法时才创建实例,符合条件一。静态函数 Instance()
提供了该实例的全局访问点,符合条件二。
程序在结束的时候,系统会自动析构所有的全局变量。事实上,系统也会析构所有的类的静态成员变量,就像这些静态成员也是全局变量一样。这样开发人员就不用去担心对象的销毁问题。
class Singleton
{
public:
static Singleton& Instance()
{
static Singleton instance;
return instance;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
Singleton(const Singleton&);
Singleton& operator=(const Singleton&);
};
如果你不想申明拷贝构造函数和赋值函数,可以让静态函数返回该实例的指针而不是引用,如下:
class Singleton
{
public:
static Singleton * Instance()
{
static Singleton instance;
return &instance;
}
private:
Singleton();
~Singleton();
};
http://www.zkt.name/dan-li-mo-shi-singleton-ji-c-shi-xian/ 这个连接给出了四种经典的单例模式的实现,非常值得一读。
http://blog.csdn.net/hackbuteer1/article/details/7460019 这个连接讲解了各种实现之间的优缺点,同样非常值得一读。