Lua loadstring 执行字符串中的代码

loadstring最典型的用处是去执行外部代码。也就是位于程序之外的代码。

loadstring的用法:将传入的代码块编译好之后以函数的形式返回!所以loadstring的返回值是一个function,如果传入的代码块有语法错误则返回nil!

一、执行配置表中的代码。

1、在配置表中的clickFunc字段填入下面的字符串,也就是一行代码:ModelMgr.instance("ShopModel"):OpenShopUI(1, 3)

2、在实际的代码,用下面的方式将字符串转换为函数。即可进行调用,从而实现策划配置按钮的跳转UI功能,跳转到商店界面,并打开指定的子商店。

self.clickFunc = loadstring(cfg.clickFunc)

二、从字符串中解析出tabel

如果你去解析这个字符串的话,比较麻烦。直接用loadstring

local tblStr = "{id = 1, num = 666}"
local tbl = assert(loadstring("return " .. tblStr))()
for k, v in pairs(tbl) do
    print(k, v)    
end
--[[
num	666
id	1
]]


三、loadstring总是在全局环境中去编译它的字符串

i = 32
local i = 0

f = loadstring("i = i + 1;print(i)")
g = function() i = i + 1; print(i) end

f() ---33
g() ---1

函数g如期地操作了局部的i,但是f操作的是全局的i,这是因为loadstring总是在全局环境中编译它的字符串。

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