ios开发设计电影院

Cinema.m实现

#import "Cinema.h"

@implementation Cinema

-(id)init
{
    //调用父类构造方法
    self = [super init];
    //判断初始化是否成功
    if(self != nil)
    {
        _name = nil;//用来存储电影的名称
        
        _price = 0;//用来存储电影票价
        
        _rowNumber = 1;//用来存储座位排数
        
        _seatNumber = 1;//用来存储座位号
        
        _filmRoom = FilmRoomWithOne;//用来存储影厅号
    }
    //返回self
    return self;
}

/*set\get方法的声明*/

/**提供电影名称的set方法*/
-(void)setName:(NSString *)name
{
    _name = name;
}

-(NSString *)name;
{
    return _name;
}

/**提供电影票价的set方法*/
-(void)setPrice:(int)price
{
    if (price > 0) {
        _price = price;
    }
}
-(int)price
{
    return _price;
}

/**提供电影院位排数的set方法*/
-(void)setRowNumber:(int)rowNumber
{
    if (rowNumber > 0 && rowNumber < 11) {
        _rowNumber = rowNumber;
    }
}

-(int)rowNumber
{
    return _rowNumber;
}

/**提供影厅座位号的set方法*/
-(void)setSeatNumber:(int)seatNumber
{
    if (seatNumber > 0 && seatNumber< 15) {
        _seatNumber = seatNumber;
    }
}
-(int)seatNumber
{
    return _seatNumber;
}

/**影厅选择*/
-(void)filmWithPlayFileRoom:(FilmRoom)filmRoom
{
    switch (filmRoom) {
        case FilmRoomWithOne:
            NSLog(@"你选择的是1号影厅");
            break;
        case FilmRoomWithTwo:
            NSLog(@"你选择的是2号影厅");
            break;
        case FilmRoomWithThree:
            NSLog(@"你选择的是3号影厅");
            break;
        case FilmRoomWithFour:
            NSLog(@"你选择的是4号影厅");
            break;
        case FilmRoomWithFive:
            NSLog(@"你选择的是5号影厅");
            break;
        case FilmRoomWithSix:
            NSLog(@"你选择的是6号影厅");
        case FilmRoomWithSeven:
            NSLog(@"你选择的是7号影厅");
            break;
        default:
            NSLog(@"请重新选择!谢谢");
            break;
    }
}

NSString * _name;//用来存储电影的名称

int _price;//用来存储电影票价

int _rowNumber;//用来存储座位排数

int _seatNumber;//用来存储座位号

FilmRoom _filmRoom;//用来存储影厅号

/**重写description方法*/
-(NSString *)description
{
    return [NSString stringWithFormat:@"电影名称:%@ 电影票价: %d 座位排数:%d 座位号:%d 影厅号:%d",_name,_price,_rowNumber,_seatNumber,_filmRoom];
}

/*类方法实现*/

+(NSString *)getFilmRoom:(FilmRoom)filmRoom
{
    NSString * room = @" ";
    switch (filmRoom){
        case FilmRoomWithOne:
            room = @"你选择的是1号影厅";
            break;
        case FilmRoomWithTwo:
            room = @"你选择的是2号影厅";
            break;
        case FilmRoomWithThree:
            room = @"你选择的是3号影厅";
            break;
        case FilmRoomWithFour:
            room = @"你选择的是4号影厅";
            break;
        case FilmRoomWithFive:
            room = @"你选择的是5号影厅";
            break;
        case FilmRoomWithSix:
            room = @"你选择的是6号影厅";
        case FilmRoomWithSeven:
            room = @"你选择的是7号影厅";
            break;
        default:
            room = @"请重新选择!谢谢" ;
            break;
    }
    return room;
}

//自定义构造函数
-(id)initWithFilm:(Film *)film
{
    self = [super init];
    if(self != nil)
    {
        _film = film;
    }
    return self;
}

-(void)setFilm:(Film *)film
{
    _film = film;
}
-(Film *)film
{
    return _film;
}

//建立两个类之间的组合关系
-(Film *)informationAboutFilm:(Film *)film
{
    [film aboutTheFilm];
    return film;
}

@end


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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的体育馆管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本体育馆管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此体育馆管理系统利用当下成熟完善的SpringBoot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的Mysql数据库进行程序开发。实现了用户在线选择试题并完成答题,在线查看考核分数。管理员管理收货地址管理、购物车管理、场地管理、场地订单管理、字典管理、赛事管理、赛事收藏管理、赛事评价管理、赛事订单管理、商品管理、商品收藏管理、商品评价管理、商品订单管理、用户管理、管理员管理等功能。体育馆管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:体育馆管理系统;SpringBoot框架;Mysql;自动化
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