内存管理的基本问题

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Person.h"
int main(int argc, const char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
     
        Person * p = [[Person alloc] init];
        NSLog(@"%lu",p.retainCount);
        // retain :retainCount + 1,返回 self
        [p retain];
        
        NSLog(@"%lu",p.retainCount);
        // release: retainCount - 1
        [p release];
        // 1
        NSLog(@"%lu",p.retainCount);
        //[p release];
        
        // retainCount = 0 的时候 会调用 dealloc 方法销毁对象
        // EXC_BAD_ACCESS 系统访问了内存中不可访问的空间
        // OC 中默认不进行实时监测
        NSLog(@"%lu",p.retainCount);
        /*
         那为什么在这个对象被回收之后,这个不确定的值是1而不是0呢?这是因为当最后一次执行release时,系统知道马上就要回收内存了,就没有必要再将retainCount减1了,因为不管减不减1,该对象都肯定会被回收,而对象被回收后,它的所有的内存区域,包括retainCount值也变得没有意义。不将这个值从1变成0,可以减少一次内存操作,加速对象的回收。*/
        
    }
    return 0;
}
#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Person : NSObject

@end

#import "Person.h"


@implementation Person

- (void)dealloc {

    [super dealloc];

    NSLog(@"Person 被销毁了");

}

@end



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