一、什么是CALayer
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在iOS系统中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView。
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其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个层。
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在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层。当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的层上,绘图完毕后,系统会将层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示。
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换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能。
二、CALayer的简单使用
上面已经说过了,UIView之所以能够显示,完全是因为内部的CALayer对象。因此,通过操作这个CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些界面属性,比如:阴影、圆角大小、边框宽度和颜色等。
CALayer是被定义在QuartzCore框架中的,因此要想使用CALayer,先导入QuartzCore框架
三、为什么CALayer中使用CGColorRef和CGImageRef这2种数据类型,而不用UIColor和UIImage?
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首先要知道:CALayer是定义在QuartzCore框架中的;CGImageRef、CGColorRef两种数据类型是定义在CoreGraphics框架中的;UIColor、UIImage是定义在UIKit框架中的
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其次,QuartzCore框架和CoreGraphics框架是可以跨平台使用的,在iOS和Mac OS X上都能使用,但是UIKit只能在iOS中使用
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因此,为了保证可移植性,QuartzCore不能使用UIImage、UIColor,只能使用CGImageRef、CGColorRef
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不过很多情况下,可以通过UIKit对象的特定方法,得到CoreGraphics对象,比如UIImage的CGImage方法可以返回一个CGImageRef
四、UIView和CALayer的选择
很多效果不仅可以通过添加层来实现,还可以通过添加UIView来实现。比如,第1个红色的层可以用一个UIView来实现,第2个显示图片的层可以用一个UIImageView来实现。 既然CALayer和UIView都能实现相同的显示效果,那究竟该选择谁好呢?
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其实,对比CALayer,UIView多了一个事件处理的功能。也就是说,CALayer不能处理用户的触摸事件,而UIView可以
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所以,如果显示出来的东西需要跟用户进行交互的话,用UIView;如果不需要跟用户进行交互,用UIView或者CALayer都可以
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当然,CALayer的性能会高一些,因为它少了事件处理的功能,更加轻量级
五、UIView和CALayer的其他关系
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UIView可以通过subviews属性访问所有的子视图,类似地,CALayer也可以通过sublayers属性访问所有的子层
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UIView可以通过superview属性访问父视图,类似地,CALayer也可以通过superlayer属性访问父层
如果两个UIView是父子关系,那么它们内部的CALayer也是父子关系。
六、隐式动画属性
每一个UIView内部都默认关联着一个CALayer,我们可用称这个Layer为Root Layer(根层)。所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画。
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当对非Root Layer的部分属性进行相应的修改时,默认会自动产生一些动画效果,这些属性称为Animatable Properties(可动画属性)。
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列举几个常见的Animatable Properties:
bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
比如:假设一开始CALayer的position为(100, 100),然后在某个时刻修改为(200, 200),那么整个CALayer就会在短时间内从(100, 100)这个位置平移到(200, 200) -
我们也可以从官方文档中查询所有的Animatable Properties
七、position和anchorPoint
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position和anchorPoint属性都是CGPoint类型的
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position可以用来设置CALayer在父层中的位置,它是以父层的左上角为坐标原点(0, 0)
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anchorPoint称为"定位点”,它决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置。它的x、y取值范围都是0~1,默认值为(0.5, 0.5)