Cocos2d-x:用继承自CCSprite的子类实现点到点之间的画线

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因为想要实现把两个精灵用线连接起来的功能,就想到用Opengl 话直线,但是Opengl 直接画线会被CCLayer 遮挡,而且还不能设置Z轴坐标;于是上网查,但是查到的都是关于用OpenGL 画线的原理,而且没有贴图的效果;

于是自己就写了一个继承自CCSprite 的类LineSprite来实现,原理是通过线两端的两个点计算旋转角度和两个点的距离来对X轴缩放并进行旋转;从而达到在两个点之间绘制具有贴图的功能;先看效果:

线的两端是两个CCSprite;

  直接来源码:

#include"cocos2d.h"
using namespace cocos2d;

class LineSprite :public CCSprite
{
private:
 CCPoint tailPont;
 CCSprite *tail;
 CCSprite *head;
 float angle;
 float origionLength;
 float p;//p表示π与角度转换的比例值
public:
 LineSprite()
 {
  angle=0.f;
 }
 static LineSprite* create(char *filename)
 {
  LineSprite* instance=(LineSprite*)CCSprite::create(filename); 
  instance->Init();
  return instance;
 }
public:
 void Init()
 {
   setAnchorPoint(ccp(0.0f,0.5f));
   setAngle(0.0f);
   setOrigionLength( getTexture()->getPixelsWide());
   tail=NULL;
   head=NULL;
 }
private:
 void setOrigionLength(float l)
 {
  origionLength=l;
 }
 void setAngle(float angle)
 {
  this->angle=angle;
 }
public:
 void setHeadPoint(CCPoint &p)
 {
  this->setPosition(p);
  this->p=180/3.1415926f;
 }
 void setTailPoint(CCPoint &p)
 {
  tailPont.setPoint(p.x,p.y);
  tail->setPosition(p);
  head->setPosition(getPosition());
  toLine();
 }
 void setHead(char*filename)
 {
  if(head!=NULL) return;
   head=CCSprite::create(filename);
   getParent()->addChild(head,4);
 }
 void setTail(char*filename)
 {
  if(tail!=NULL) return;
  tail=CCSprite::create(filename);
  getParent()->addChild(tail,4);
 }
 void setHead(CCSprite* sp)
 {
  head=sp;
  getParent()->addChild(sp,m_nZOrder);
 }
 void setTail(CCSprite* sp)
 {
  tail=sp;
  getParent()->addChild(sp,m_nZOrder);
 }
private:
 void toLine()
 {
  float x=tailPont.x-getPositionX();
  float y=tailPont.y-getPositionY();
  ///计算两点距离
  float length= sqrtf(  x*x+y*y);
  ///长度缩放
  this->setScaleX(length/origionLength);

  angle=atanf(y/x);
   if(x<0&&y>0)//如果在第二象限
      setRotation(-180-angle*p);
   else if(y<0&&x<0)//如果在地三象限
   setRotation(180-angle*p);
   else//如果在一、四象限
   setRotation(-angle*p);
 }
};

但是我自己在实现的时候不知道为什么在使用静态方法创建LineSprite后不能再继续创建其他的结点,而且在程序关闭的时候会报错  提示程序对内存溢出错误

还有资源贴图

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