cocos2d之教你画一条直线

我们画一条直线用到的是CCDrawLine,代码如下:

void MyLineLayerBase::initLayer() {
	CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

	CCSprite *sprite = CCSprite::create("BG.jpg");
	sprite->setPosition(ccp(size.width / 2.0f, size.height / 2.0f));
	this->addChild(sprite,-1);

}

void MyLineLayerBase::draw() {
	glLineWidth( 5.0f );
	ccDrawColor4F(255,0,0,255);
	ccDrawLine(ccp(0, 0), ccp(480, 320));
}


注意几点:

这个是如果我再addChild的时候,设置zOrder的为1时,会遮住直线,那么我们改怎么办呢?

有两种办法:

1,讲zOrder设置为-1,让它在最底层。

2.,将它设置为透明即可,不过达不到方法1的效果。没有那么好

 

还有个重点,差点忘了说了,就是在画线的时候,我们需要重写CCNode中的draw方法,这个时候,它是virtual函数,自动会去调用该方法,让它显示在你的屏幕上!!

还有以下其他的,比如画圆等,这些方法都在头文件

#include "CCDrawingPrimitives.h"


中。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值