Android触摸旋转3d效果 Camera Matrix

触摸旋转3D ImageView

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public class TwoActivity extends AppCompatActivity {

// 当前显示的bitmap对象
private static Bitmap bitmap;
// 图片容器
private ImageView imageView;
// 开始按下位置
private int startX;
// 当前位置
private int currentX;

// 资源图片集合
private int[] srcs = new int[] { R.mipmap.yuan1_f, R.mipmap.yuan1_z };

private Camera mCamera;
private Matrix mMatrix;

private float centerX; // 中心点x
private float centerY; // 中心点y
private boolean isFontBg = true;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.layout_3d);

    mCamera = new Camera();
    mMatrix = new Matrix();

    imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image1);


    imageView.setOnTouchListener(new View.OnTouchListener() {

        @Override
        public boolean onTouch(View v, MotionEvent event) {
            switch (event.getAction()) {
                case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                    startX = (int) event.getX();
                    break;

                case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    currentX = (int) event.getX();
                    int disX = currentX - startX;
                    drawScreen(disX);
                    // 重置起始位置
                    startX = (int) event.getX();
                    break;
            }
            return true;
        }
    });

}

// 向右滑动修改资源
private void modifySrcR() {
    mCamera.save();
    if(!isFontBg){
        isFontBg = true;
        // 向右滑动修改资源
        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), srcs[0]);
        imageView.setImageBitmap(bitmap);
        // 初始化背面防止图片颠倒
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