smack开发即时通信功能,服务器为openfire

package xmpp;

import org.jivesoftware.smack.*;
import org.jivesoftware.smack.packet.Message;

public class SparkXMPP {
	public static void main(String[] args) {
		XMPPConnection connection = new XMPPConnection("openfire服务器"); // openfire服务器的主机域名
		try {
			connection.connect();
		} catch (XMPPException e) {
			e.printStackTrace();
		}// 先连接服务器
		try {
			connection.login("10002", "10002");// 使用openfire的注册用户登录openfire服务器
			System.out.println("登录成功!");

			// createChat的第一个参数一定要带域名(suqi@bzwang.tzsoft.com),否则会话失败

			Chat chat = connection.getChatManager().createChat(
					"10086@openfire服务器", new MessageListener()


					{
						public void processMessage1(Chat chat, Message message)

						{// 如果不用connection.disconnect()断开连接,这里可以监听回复信息
							System.out.println("Received message: "
									+ message.getBody());
						}

						public void processMessage(Chat arg0, Message arg1) {
							// TODO Auto-generated method stub

						}
					});

			System.out.println("发送消息....");

			chat.sendMessage("的---2015年-1月-4号?");//

			/*
			 * Message message = new
			 * Message("baozhengw9999%hotmail.com@openfire服务器");
			 * 
			 * message.setBody("你好!我是个聊天机器人!");
			 * 
			 * connection.sendPacket(message);
			 */

			System.out.println("发送完毕...");

			connection.disconnect();

		} catch (Exception ex) {

			System.out.println("login error");

		}
	}
}



可以使用smack开源产品开发与即时通信用户交互的功能,这样我们可以使用系统来模拟一个openfire的用户来向其他用户发送消息,因而可以使应用系统产生的业务消息实时传递给即时通信用户,如系统向某用户发送“*****消息”,如果用户开启了spark客户端,则spark客户端会实时接收此消息。

Smack可从网上下载,目前最新版本为smack_3_1_0.zip,将此文件里四个smack开头的jar包放到自己的WEB应用的WEB-INF/lib目录

我这里自己写了一个java的Demo直接可以运行


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

MaxCode-1

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值