多线程
一个进程是串行的同时只能进行一个任务也可以称为顺序进行
如果有在一个线程中执行多个任务只能一个一个执行
多线程的优点:
- 能够适当提高程序的效率
- 能适当提高资源的利用率(CPU,内存利用率)
多线程的缺点
- 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况先,线程占用1M,
子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存
空间,降低程序的性能
- 线程多,CPU在调度线程上开销越大
- 程序设置更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享
不要把比较耗时的线程放在主线程上
串发
并发
没有多线程时:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
[self longTimeOperation];
}
#pragma mark--耗时操作--
-(void)longTimeOperation
{
for (int i=0; i<200000; i++)
{
NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
在UI界面拉一个控件
当运行时返现有10多秒是UI控件是发生不了交互的
当使用主线程时:
-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
//获得当前线程,在开发中经常打印所以多线程技术到能适应这个方法
//number==1为主线程
//number不等于1其他线程,至子线程获得次线程
NSLog(@"%s -- %@",__func__,[NSThread currentThread]);
//把耗时操作放到子线程执行中
[self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];
}
#pragma mark--耗时操作--
-(void)longTimeOperation
{
for (int i=0; i<200000; i++)
{
NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
}
}
发现UI上面的控件可以发生交互