多线程介绍

多线程

 一个进程是串行的同时只能进行一个任务也可以称为顺序进行

 如果有在一个线程中执行多个任务只能一个一个执行

 多线程的优点:
 - 能够适当提高程序的效率
 - 能适当提高资源的利用率(CPU,内存利用率)

 多线程的缺点

 - 开启线程需要占用一定的内存空间(默认情况先,线程占用1M,
 子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存
 空间,降低程序的性能

 - 线程多,CPU在调度线程上开销越大

 - 程序设置更加复杂,比如线程之间的通信,多线程的数据共享
     不要把比较耗时的线程放在主线程上

这里写图片描述

串发

这里写图片描述

并发

这里写图片描述

没有多线程时:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    [self longTimeOperation];

}

#pragma mark--耗时操作--
-(void)longTimeOperation
{
    for (int i=0; i<200000; i++)
    {
        NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}

在UI界面拉一个控件
当运行时返现有10多秒是UI控件是发生不了交互的

当使用主线程时:

-(void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    //获得当前线程,在开发中经常打印所以多线程技术到能适应这个方法
    //number==1为主线程
    //number不等于1其他线程,至子线程获得次线程



    NSLog(@"%s -- %@",__func__,[NSThread currentThread]);
    //把耗时操作放到子线程执行中
    [self performSelectorInBackground:@selector(longTimeOperation) withObject:nil];

}

#pragma mark--耗时操作--
-(void)longTimeOperation
{
    for (int i=0; i<200000; i++)
    {
        NSLog(@"%d %@",i,[NSThread currentThread]);
    }
}

发现UI上面的控件可以发生交互

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