opengl 学习小结(一)

接触opengl有一段时间了,做过几个小项目。中间隔过一段时间,再重拾opengl的时候发现又变得很生疏。现将opengl的开发环境搭建及基本的知识做一个小结,方便自己记忆。

1.开发环境

第一个项目是MFC下的三维文件预览程序,主要功能是载入3Ds文件,能在MFC窗口中预览,除了实现旋转、平移、缩放等功能外,还要实现opengl的选取功能,并对选取的部分进行旋转平移和缩放。


Windows下进行窗口显示,是利用DC(device context)处理我们的一系列绘图或是显示指令,使我们绘制的图形或是加载的图片能在窗口中显示。同样,要在MFC窗口中利用opengl的命令绘图并且显示三维图形,也是要依靠DC,但是MFC类中封装的一些dc都不好使,需要一类特殊的为opengl设计的DC,它被称之为RC(Render Context 渲染描述表)。一个OpenGL渲染描述表内有OpenGL与Windows 窗口系统相关的各种信息。一个OpenGL应用首先必须创建一个渲染描述表,然后再启动它,最后在所定义的窗口内按常规方式调用OpenGL函数绘制图形。

RC的创建主要有2步:

1.设置像素格式。

2.利用窗口DC产生一个相关联的RC。

所谓像素格式,它含有设备绘图界面的属性,这些属性包括绘图界面是用RGBA模式还是颜色表模式,像素缓存是用单缓存还是双缓存,以及颜色位数、深度缓存和模板缓存所用的位数,还有其它一些属性信息。

像素格式的设置有3步:

1.创建像素格式的结构体(网上有)。

2.赋值像素格式,并根据这个像素格式生成一个像素索引。

3.若像素索引

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提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。
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04-26
提供的源码资源涵盖了安卓应用、小程序、Python应用和Java应用等多个领域,每个领域都包含了丰富的实例和项目。这些源码都是基于各自平台的最新技术和标准编写,确保了在对应环境下能够无缝运行。同时,源码中配备了详细的注释和文档,帮助用户快速理解代码结构和实现逻辑。 适用人群: 这些源码资源特别适合大学生群体。无论你是计算机相关专业的学生,还是对其他领域编程感兴趣的学生,这些资源都能为你提供宝贵的学习和实践机会。通过学习和运行这些源码,你可以掌握各平台开发的基础知识,提升编程能力和项目实战经验。 使用场景及目标: 在学习阶段,你可以利用这些源码资源进行课程实践、课外项目或毕业设计。通过分析和运行源码,你将深入了解各平台开发的技术细节和最佳实践,逐步培养起自己的项目开发和问题解决能力。此外,在求职或创业过程中,具备跨平台开发能力的大学生将更具竞争力。 其他说明: 为了确保源码资源的可运行性和易用性,特别注意了以下几点:首先,每份源码都提供了详细的运行环境和依赖说明,确保用户能够轻松搭建起开发环境;其次,源码中的注释和文档都非常完善,方便用户快速上手和理解代码;最后,我会定期更新这些源码资源,以适应各平台技术的最新发展和市场需求。

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