我们都知道使用多线程下载文件可以更快地完成文件的下载,但是为什么呢?
答:因为抢占的服务器资源多,假设服务器最多服务100个用户,服务器中的一个线程 对应一个用户100条线程在计算机中并发执行,由CPU划分时间片轮流执行,加入a有99条线程 下载文件,那么相当于占用了99个用户资源,自然就有用较快的下载速度
PS:当然不是线程越多就越好,开启过多线程的话,app需要维护和同步每条线程的开销, 这些开销反而会导致下载速度的降低,另外还和你的网速有关!
多线程下载的流程:
- 获取网络连接
- 本地磁盘创建相同大小的空文件
- 计算每条线程需从文件哪个部分开始下载,结束
- 依次创建,启动多条线程来下载网络资源的指定部分
PS:这里直接创建一个Java项目,然后在JUnit里运行指定方法即可
核心代码如下:
public class Downloader {
// 添加@Test标记是表示该方法是Junit测试的方法,就可以直接运行该方法了
@Test
public void download() throws Exception {
// 设置URL的地址和下载后的文件名
String filename = "meitu.exe";
String path = "http://10.13.20.32:8080/Test/XiuXiu_Green.exe";
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
// 获得需要下载的文件的长度(大小)
int filelength = conn.getContentLength();
System.out.println("要下载的文件长度" + filelength);
// 生成一个大小相同的本地文件
RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
file.setLength(filelength);
file.close();
conn.disconnect();
// 设置有多少条线程下载
int threadsize = 3;
// 计算每个线程下载的量
int threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength / 3 : filelength + 1;
for (int i = 0; i < threadsize; i++) {
// 设置每条线程从哪个位置开始下载
int startposition = i * threadlength;
// 从文件的什么位置开始写入数据
RandomAccessFile threadfile = new RandomAccessFile(filename, "rwd");
threadfile.seek(startposition);
// 启动三条线程分别从startposition位置开始下载文件
new DownLoadThread(i, startposition, threadfile, threadlength, path).start();
}
int quit = System.in.read();
while ('q' != quit) {
Thread.sleep(2000);
}
}
private class DownLoadThread extends Thread {
private int threadid;
private int startposition;
private RandomAccessFile threadfile;
private int threadlength;
private String path;
public DownLoadThread(int threadid, int startposition, RandomAccessFile threadfile, int threadlength, String path) {
this.threadid = threadid;
this.startposition = startposition;
this.threadfile = threadfile;
this.threadlength = threadlength;
this.path = path;
}
public DownLoadThread() {
}
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(path);
HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url.openConnection();
conn.setConnectTimeout(5000);
conn.setRequestMethod("GET");
// 指定从什么位置开始下载
conn.setRequestProperty("Range", "bytes=" + startposition + "-");
// System.out.println(conn.getResponseCode());
if (conn.getResponseCode() == 206) {
InputStream is = conn.getInputStream();
byte[] buffer = new byte[1024];
int len = -1;
int length = 0;
while (length < threadlength && (len = is.read(buffer)) != -1) {
threadfile.write(buffer, 0, len);
// 计算累计下载的长度
length += len;
}
threadfile.close();
is.close();
System.out.println("线程" + (threadid + 1) + "已下载完成");
}
} catch (Exception ex) {
System.out.println("线程" + (threadid + 1) + "下载出错" + ex);
}
}
}
}
注意事项:
- int filelength = conn.getContentLength(); //获得下载文件的长度(大小)
- RandomAccessFile file = new RandomAccessFile(filename, “rwd”);//该类运行对文件进行读写,是多线程下载的核心
- nt threadlength = filelength % 3 == 0 ? filelength/3:filelength+1;//计算每个线程要下载的量
- conn.setRequestProperty(“Range”, “bytes=”+startposition+”-“);//指定从哪个位置开始读写,这个是URLConnection提供的方法
- //System.out.println(conn.getResponseCode());
//这个注释了的代码是用来查看conn的返回码的,我们前面用的都是200,而针对多线程的话,通常是206,必要时我们可以通过调用该方法查看返回码! - int quit = System.in.read();while(‘q’ != quit){Thread.sleep(2000);}
//这段代码是做延时操作的,因为我们用的是本地下载,可能该方法运行完了,而我们的线程还没有开启,这样会引发异常,这里的话,让用户输入一个字符,如果是’q’的话就退出