博主会列出一些比较重要的概念点,并以此为纲进行扩充。
c++基础部分
常量引用
指向常量的引用
默认初始化
如果没有被显式初始化,那么将被默认初始化。
全局作用域的内置类型对象值会被初始化为0。
局部作用域拥有未定义的值。
定义
为某一个变量申请内存空间。可以在这时初始化。
拷贝初始化
类似于:
int a=5;
int b=a;
运算符
[]
->
sizeof()
显式类型转换
//static_cast
int i=5;
double b=i/4;
//const_cast,去除掉const属性
const char* pc;
char* p= const_cast<char*>(pc);
//reinterpret_cast,重新解释内存
int* ip;
char* cp=reinterpret_cast<char*>(ip);
类
构造函数
用于初始化类内的对象。
默认构造函数
没有实参的构造函数
重载运算符
如果一个运算符函数是成员函数,则其第一个(左侧)运算对象会绑定到this指针上。
》运算符函数也可以是非成员函数如果把运算符定义为成员函数,那么运算符左侧必须是这个类的一个对象。
template<class T> class BigNumber{
long n;
public:
BigNumber(T i):n(i){}
BigNumber operator+(BigNumber b)
{
return BigNumber(n+b.n);
}
};
已知b1,b2是BigNumber的两个对象,则下列表达式中错误的是?
A.3+3 B.b1+3 C.b1+b2 D.3+b2
D
其中B相当于:b1+BigNumber(3)
下列关于虚函数的说法正确的是(CD)
A.在构造函数中调用类自己的虚函数,虚函数的动态绑定机制还会生效
B.在析构函数中调用类自己的虚函数,虚函数的动态绑定机制还会生效
C.静态函数不可以是虚函数
D.虚函数可以声明为inline
class A{
public:
virtual void print(){
cout << "A's print" << endl;
};
virtual ~A(){
print();
cout << "A's destructor"<<endl;
}
};
class B:public A{
public:
virtual void print(){
cout << "B's print" << endl;
};
~B(){
print();
cout << "B's destructor"<<endl;
}
};
int main( ) {
A* a = new B;
delete a;
return 0;
}
g++ 输出:
B's print
B's destructor
A's print
A's destructor
多进程
无论是static还是非static的全局变量,如果不加限制随意访问的话易出现同步问题。
无论是static还是非static的局部变量,每个线程都是私有的,其他线程不会对其进行干扰。
函数与指针
下列函数都错在哪里?
void test1()
{
unsigned char array[MAX_CHAR+1],i;
for(i=0;i<=MAX_CHAR;i++){
array[i]=i;
}
}
//unsigned char 的取值范围是0~255,如果MAX_CHAR大于这个值,将无限循环
char*test2()
{
char p[] = "hello world";
return p;
}
char *p =test2();
//新建一个数组,这样返回之后,p数组会被销毁(在栈区)。解决办法是char *p="hello world",这样实际上是把数据存放在了常量区,或者char *p=new char[10]再赋值。
void test3(){
char str[10];
str++;
*str='0';
}
//str是数组名,数组名是常量,不可以修改
数组名是一个常量指针
除了这些还有一个典型的错误:
void fun(int* a){
a=(int*)malloc(sizeof(int));
*a=1;
}
int* p;//p现在为0
fun(p);//相当于传入了fun(int* a=0)
printf("%p");//p并没有改变,现在依然为0
奇怪的指针
声明一个指向含有10个元素的数组的指针,其中每个元素是一个函数指针,该函数的返回值是int,参数是int*,正确的是()
int (*(*p)[10])(int *)