《组合变身小宠物游戏》GameFSM(修改更新中)【初学者】

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class GameFSM : MonoBehaviour {
    private bool isPlayer;
    private bool isMonster;
    public static GameFSM self;
    public State mState;
    public int QTEcount = 0;//单个宠物QTE累计达到三次时,添加快速反应事件
    public int monsterHp
    {
        get
        {
            return m_monsterHp;
        }
        set
        {
            m_monsterHp = value;
        }
    }


    private int m_monsterHp;


    public enum State
    {
        Player,
        monster,
        escape,
        QTE,
        exit
    }
// Use this for initialization
void Start () {

}

    void Awake()
    {
        self = this;
    }
// Update is called once per frame
void Update () {
        if (isPlayer)
            mState = State.Player;


        if (isMonster)
            mState = State.monster;


        if (mState == State.monster)
            MonsterAttack(1);


        if (mState == State.Player)
            PlayerAttack(1);


                            //玩家宠物hp为0,玩家失败
                    


        if (monsterHp <=0) //怪兽宠物hp为0,玩家胜利,可捕捉怪兽宠物
            {
                print("胜利");
            }


        if (QTEcount == 3) //QTEcount=3快速反应事件
             {
                 QTEevent();
              }
        


}


    void reset()
    {


    }


    public void PlayerAttack(int id)//人物宠物攻击
    {
        //怪物HP减少
        Hashtable data =  DataRecord.GetFightData(id);
        int damage = 0;
        if(data!=null)
        {
            damage =int.Parse (data["attack"].ToString());
        }


        monsterHp -= damage;




        QTEcount++;//QTE计数加一
        isPlayer = false;
        isMonster = true;
    }


    public void MonsterAttack(int id)//怪物宠物攻击
    {
        //人物宠物HP减少
        Hashtable data = DataRecord.GetFightData(id);
        int damage = 0;
        if (data != null)
        {
            damage = int.Parse(data["attack"].ToString());
        }


        isMonster = false;
    }




    public void QTEevent() { //QTE:每完成一次指定任务自动攻击一次,共三次,任意一次失败之后结束QTE事件,重新开始计数
        
    
    }


    public void DoEscape()//逃跑
    {


    }
}
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