手游开发神器cocos2d-x editor for lua 之配置lua环境和运行hellolua

公告:最新的idea13.1竟然无法在插件市场找到lua,可能是lua的作者没有及时更新上,我们只能通过网页下载lua插件了 http://plugins.jetbrains.com/plugin/5055?pr=idea&offset=15&max=15#comments_pan,安装方法和下面的类似,只是选择第三个按钮install plugins from disk ,通过目录找到刚下载的插件,然后确定重启idea,就ok了!

 

cocos2d-x editor 不仅支持js编程,也支持lua,这一节我们介绍lua环境的和配置;lua的环境和js的环境差不多,最主要的区别就是idea本身不支持lua,我们必须到idea的插件市场下载一个lua插件;配置lua环境希望读者事先可以把js环境先配置好,这样可以节省很多弯路,如何配置js环境请看博文http://blog.makeapp.co/?p=157

1 打开idea任何一个工程,通过File–Settings–Plugins找到插件市场,点击右边下面第二个按钮Browse repositories打开idea的插件市场;

QQ截图20140306114844

 

2 在搜索框里输入lua搜索,如下图已找到lua

QQ截图20140306114938

 

3 选择lua,点击左上角第二个下载小图标,然后确定下载– yes;

QQ截图20140306115002

 

4 因为是国外的网站,下载速度有点慢,可稍微等等,然后确定重启idea;

QQ截图20140306115252

 

5 启动好idea后,可通过File–Settings–Plugins找到插件市场,搜索lua看看是否下载成功,(在下图可以看到cocos2d-x editor 其实editor也可以通过插件市场安装);

QQ截图20140306115401

 

5 现在的步骤和js项目一样了,新建一个cocos2dx-2.2-lua项目,命名hellolua

QQ截图20140306115500

 

6 然后配置控制按钮,建立一个cocos2dx-lua的配置

QQ截图20140306115551

 

7运行绿色小三角,可以看到模拟器已经启动,看看工程目录,和js差不多,只是后缀变成了.lua;运行OK

QQ截图20140306115718

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