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编程
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简单工厂模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern定义:通过一个单独的类来做创造实例的过程,这就是工厂例子:用程序实现输入两个数和运算符号,得到结果。分析:这个题目并不难,需要考虑的是需要通过面向对象编程来简化代码,降低耦合度,同时又...原创 2018-07-29 17:00:32 · 103 阅读 · 0 评论 -
外观模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:外观模式(Facade),为系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。UML图:代码实现:四个子系统的类...原创 2018-07-30 07:45:55 · 337 阅读 · 1 评论 -
原型模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:原型模式(Prototype),用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。UML图:代码实现:原型类我们这里使用java api中Clo...原创 2018-07-30 07:47:13 · 112 阅读 · 0 评论 -
装饰模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:装饰模式(Decorator)动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。UML图:代码实现:Component类abst...原创 2018-07-30 07:48:19 · 116 阅读 · 0 评论 -
状态模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:状态模式(State),当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。UML图:代码实现:State类,抽象状态类,定义一个接口以封装与...原创 2018-07-30 07:49:23 · 125 阅读 · 0 评论 -
组合模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:组合模式(Composite),将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。UML图:代码实现:Co...原创 2018-07-30 07:50:38 · 171 阅读 · 0 评论 -
享元模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:享元模式(Flyweight),运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。UML图:代码实现:Flyweight类,它是所有具体享元类的超类或接口,通过这个接口,F...原创 2018-07-30 07:52:13 · 108 阅读 · 0 评论 -
解释器模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:解释器模式(interpreter),给定一个语言,定义它的文法中的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。UML图:代码实现:Abs...原创 2018-07-30 07:53:17 · 1141 阅读 · 1 评论 -
访问者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。UML图:代码实现:Vis...原创 2018-07-31 08:08:38 · 158 阅读 · 0 评论 -
访问者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:访问者模式(Visitor),表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。UML图:代码实现:V...原创 2018-07-31 08:02:28 · 139 阅读 · 0 评论 -
职责链模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:职责链模式(Chain of Responsibility),使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求...原创 2018-07-31 08:03:43 · 131 阅读 · 0 评论 -
桥接模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:桥接模式(Bridge),将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。UML图:代码实现:Implementor类abstract class Im...原创 2018-07-31 08:04:41 · 131 阅读 · 0 评论 -
模板方法模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:模板方法模式(TemplateMethod),定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。U...原创 2018-07-30 07:44:28 · 158 阅读 · 0 评论 -
建造者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:建造者模式(Builder),将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。UML图:代码实现:Product类,产品类,由多个部件组...原创 2018-07-30 07:43:19 · 107 阅读 · 0 评论 -
适配器模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:适配器模式(Adapter),将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。UML图:代码实...原创 2018-07-29 17:03:51 · 116 阅读 · 0 评论 -
中介者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各个对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变他们之间的交互。UML图:...原创 2018-07-29 17:07:05 · 125 阅读 · 0 评论 -
备忘录模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:备忘录(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。UML图:代码实现:...原创 2018-07-29 17:08:39 · 108 阅读 · 0 评论 -
策略模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern策略模式说明定义:策略模式(Strategy)它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。UML图:代码实现:...原创 2018-07-29 17:10:38 · 228 阅读 · 0 评论 -
抽象工厂模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:抽象工厂模式(Abstract Factory),提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。UML图:示例例子:依然使用简单工厂模式的示...原创 2018-07-29 17:12:01 · 92 阅读 · 0 评论 -
代理模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:代理模式(Proxy),为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。UML图:代码实现:Subject类,定义了RealSubject和Proxy的共用接口,这样就...原创 2018-07-29 17:13:21 · 113 阅读 · 0 评论 -
单例模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern定义:单例模式(Singleton),保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。UML图:代码实现:Singleton类,定义一个getInstance操作,允许客户访...原创 2018-07-29 17:14:51 · 166 阅读 · 0 评论 -
迭代器模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern定义:迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。例子:乘坐公交车时,在一个站点上来了“大鸟、小菜、一个人的行李超重了,老外,公...原创 2018-07-29 17:15:52 · 138 阅读 · 0 评论 -
工厂方法模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:工厂方法模式(Factory Method),定义一个用于创建对象的接口,让自雷决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。UML图:示例例子:仍然...原创 2018-07-29 17:17:46 · 189 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:观察者模式又叫发布-订阅模式。观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象...原创 2018-07-31 08:08:24 · 1547 阅读 · 0 评论 -
观察者模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:观察者模式又叫发布-订阅模式。观察者模式(Observer)定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者...原创 2018-07-30 07:41:26 · 193 阅读 · 0 评论 -
命令模式
《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。 目录:设计模式 Github地址:DesignPattern说明定义:命令模式(Command),将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。UML图:代码实现:...原创 2018-07-31 08:05:36 · 181 阅读 · 0 评论