策略模式

《大话设计模式》阅读笔记和总结。原书是C#编写的,本人用Java实现了一遍,包括每种设计模式的UML图实现和示例代码实现。
目录:设计模式
Github地址:DesignPattern

策略模式

说明

定义:策略模式(Strategy)它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。

UML图:

这里写图片描述

代码实现:

Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口

abstract class Strategy{
    //算法方法
    public abstract void AlgorithmInterface();
}

ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为

class ConcreteStrategyA extends Strategy{

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法A实现");
    }
}

class ConcreteStrategyB extends Strategy{

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法B实现");
    }
}

class ConcreteStrategyC extends Strategy{

    @Override
    public void AlgorithmInterface() {
        System.out.println("算法C实现");
    }
}

Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

class Context{
    Strategy strategy;
    public Context(Strategy strategy){
        this.strategy = strategy;
    }

    // 上下文接口
    public void ContextInterface(){
        strategy.AlgorithmInterface();
    }
}

客户端代码

public class StrategyPattern {
    public static void main(String[] args){
        Context context;

        context = new Context(new ConcreteStrategyA());
        context.ContextInterface();
        context = new Context(new ConcreteStrategyB());
        context.ContextInterface();
        context = new Context(new ConcreteStrategyC());
        context.ContextInterface();
    }
}

运行结果

算法A实现
算法B实现
算法C实现

示例

例子:商场在卖衣服的时候有时候会采取促销手段,有的会原价出售,有的会打折,有的会满减。用程序模拟这个过程,计算最终的费用。

UML图:

这里写图片描述

代码:

现金收费抽象类

public abstract class CashSuper {
    /**
     * 现金收取超类方法,传入原价,返回当前价
     */
    public abstract double acceptCash(double money);
}

正常收费子类

public class CashNormal extends CashSuper {
    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        // 正常收费,返回原价
        return money;
    }
}

打折收费子类

public class CashRebate extends CashSuper {

    private double moneyRebate = 1;
    public CashRebate(double moneyRebate){
        this.moneyRebate = moneyRebate;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        // 正常收费,返回原价
        return money*moneyRebate;
    }
}

满减收费子类

public class CashReturn extends CashSuper {

    private double moneyCondition = 0;// 满足的条件
    private double moneyReturn = 0;//返利
    public CashReturn(double moneyCondition,double moneyReturn){
        this.moneyCondition = moneyCondition;
        this.moneyReturn = moneyReturn;
    }

    @Override
    public double acceptCash(double money) {
        double result = money;
        if (money>=moneyCondition){
            result = money - Math.floor(money/moneyCondition)*moneyReturn;
        }
        return result;
    }
}

CashContext类

public class CashContext {
    private CashSuper cs;
    public CashContext(CashSuper cs){
        this.cs = cs;
    }

    public double GetResult(double money){
        return cs.acceptCash(money);
    }
}

客户端代码

public class Main {
    public static void main(String[] args){
        String type = "满300减100";
        CashContext cc = null;

        switch (type){
            case "正常收费":
                cc = new CashContext(new CashNormal());
                break;
            case "满300减100":
                cc = new CashContext(new CashReturn(300,100));
                break;
            case "打8折":
                cc = new CashContext(new CashRebate(0.8));
                break;
        }

        double resultPrice = cc.GetResult(520);
        System.out.println("最终的价格是:"+resultPrice);
    }
}

运行结果

最终的价格是:420.0
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值