Android9 AudioRecord 根据包名静音接口及并发录音的实现

摘要:
1.在Android9中为了防止App后台录音,实际上已经存在一个静音的接口用于禁止App录音,不过这个接口存在两个问题:1)仅在C++层供系统调用,没有暴露给App调用;2)这个接口是根据uid静音的,很多时候App开发人员为了图省事都将自己的App设置为系统级别的App,如果根据uid静音,那么系统级别的uid都是1000,就会造成误伤,所以我们增加了根据包名静音的接口并暴露给上层调用
2.并发录音是项目中很常见的需求,其实Android9中已经包含并发录音的代码,只不过被屏蔽了,只要稍加修改就可以实现功能

一、根据包名静音接口的实现

1.Java层实现

我决定将接口设置在CarAudioService中(因为本人是搞车机的),其实CarAudioService里面的很多接口最终都会调用到AudioService里面,这个接口也不例外,闲话少说,上代码:
CarAudioManager.java:

    /**
     * setRecordSilenced according to uid
     *
     * @hide
     */
    @SystemApi
    public int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced) throws CarNotConnectedException {
   
        try {
   
            return mService.setRecordSilenced(packageName, silenced);
        } catch (RemoteException e) {
   
            Log.e(CarLibLog.TAG_CAR, "setRecordSilenced failed", e);
            throw new CarNotConnectedException(e);
        }
    }

ICarAudio.aidl:

    int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced);

CarAudioService.java:

    @Override
    public int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced) {
   
        return mAudioManager.setRecordSilenced(packageName, silenced);
    }

AudioManager.java:

    /**
     * setRecordSilenced according to packageName
     *
     * @hide
     */
    public int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced) {
   
        final IAudioService service = getService();
        try {
   
            return service.setRecordSilenced(packageName, silenced);
        } catch (RemoteException e) {
   
            throw e.rethrowFromSystemServer();
        }
    }

IAudioService.aidl:

    int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced);

AudioService.java:

    /** @hide */
    @Override
    public int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced) {
   
       return AudioSystem.setRecordSilenced(packageName, silenced);
    }

AudioSystem.java:

    /**
     * @hide
     */
    public static native int setRecordSilenced(String packageName, boolean silenced);

2.JNI层实现

android_media_AudioSystem.cpp:

static jint
android_media_AudioSystem_setRecordSilenced(JNIEnv *env, jobject thiz, jstring packageName, jboolean silenced)
{
   
    const char *c_packageName = env->GetStringUTFChars(packageName, NULL);
    int status = check_AudioSystem_Command(AudioSystem::setRecordSilenced(c_packageName, silenced));
    env->ReleaseStringUTFChars(packageName, c_packageName);
    return (jint) status;
}
static const JNINativeMethod gMethods[] = {
   
	......
    {
   "setRecordSilenced",      "(Ljava/lang/String;Z)I",     (void *)android_media_AudioSystem_setRecordSilenced},
    ......

hiddenapi-light-greylist.txt:

Landroid/media/AudioSystem;->setRecordSilenced(Ljava/lang/String;Z)I

hiddenapi-private-dex.txt:

Landroid/media/AudioSystem;->setRecordSilenced(Ljava/lang/String;Z)I

3.C++层实现

AudioSystem.cpp:

status_t AudioSystem::setRecordSilenced(const char *packageName, bool silenced)
{
   
    ALOGV("setRecordSilencedByName : packageName = %s, is silenced = %d", packageName, silenced);
    const sp<IAudioPolicyService>& aps = AudioSyste
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Android实现录音断点播放,可以使用AudioRecord类进行录音,并使用MediaPlayer类进行播放。为了实现暂停和继续录音,我们需要在录音过程中使用一个标志位来控制录音和暂停状态,并在录音暂停时保存录音的状态(例如,当前录音的位置和录音数据),以便在继续录音时能够从上次暂停的位置继续录音。 以下是一个简单的实现示例: ```java public class AudioRecorder { private AudioRecord mAudioRecord; private boolean mIsRecording = false; private boolean mIsPaused = false; private int mBufferSize; private byte[] mBuffer; private File mOutputFile; private FileOutputStream mFileOutputStream; private int mBytesWritten; public AudioRecorder(File outputFile) { mOutputFile = outputFile; mBufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(44100, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT); mBuffer = new byte[mBufferSize]; mAudioRecord = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, 44100, AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, mBufferSize); } public void start() { mIsRecording = true; mIsPaused = false; mAudioRecord.startRecording(); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { try { mFileOutputStream = new FileOutputStream(mOutputFile); while (mIsRecording) { if (!mIsPaused) { int bytesRead = mAudioRecord.read(mBuffer, 0, mBufferSize); mFileOutputStream.write(mBuffer, 0, bytesRead); mBytesWritten += bytesRead; } } mFileOutputStream.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } }).start(); } public void pause() { mIsPaused = true; } public void resume() { mIsPaused = false; } public void stop() { mIsRecording = false; mAudioRecord.stop(); mAudioRecord.release(); } public boolean isRecording() { return mIsRecording; } public boolean isPaused() { return mIsPaused; } public int getBytesWritten() { return mBytesWritten; } } ``` 在这个示例中,我们创建了一个AudioRecorder类来封装录音功能。在start()方法中,我们启动了一个新的线程来执行录音任务。在这个线程中,我们使用一个while循环来读取录音数据,并将其写入文件中。如果mIsPaused标志被设置为true,则录音任务将暂停,直到mIsPaused标志被设置为false。 在pause()和resume()方法中,我们分别设置mIsPaused标志为true和false,以控制录音任务的暂停和继续。 在stop()方法中,我们将mIsRecording标志设置为false,以停止录音任务,并释放AudioRecord资源。 最后,我们还提供了一些辅助方法,例如isRecording()、isPaused()和getBytesWritten()方法,用于查询录音状态和已写入的字节数。 请注意,这只是一个简单的示例,实际应用中可能需要更复杂的逻辑来处理录音暂停和继续的情况。

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