位运算在嵌入式编程中比较常用,这里做一下归纳。
应用场景1
假设现有一个32位寄存器AX,定义低位第3位控制一个连着LED的引脚P3,定义位标志数
#define SWITCH_LED 0x0004
FAQ
- 如何将P3拉高?
拉高即置1,使用或运算,即 AX |= SWITCH_LED。
如此运算,第三位会被置高,而其他位不会受影响(因为标志数的其他位为0,AX中任何值或上0还是它本身,所以不会产生变化)。
- 如何将P3拉低?
拉低即清0,使用与运算,并且被与标志数要取反,即 AX &= ~SWITCH_LED。
如此运算,第三位会被清零,而其他位不会受影响(因为标志数的其他位经过反转变为1,AX中任何值与上1还是它本身,所以不会产生变化)。
- 如何将P3反转(实现LED闪烁)
反转即取反,使用异或运算,即AX ^= SWITCH_LED
如此运算,第三位会被取反,而其他位不受影响(AX中任何值和1异或会被取反,和0异或保持不变)。
- 如何读取P3的值?
直接求与运算:AX & SWITCH_LED,即为读第三位的比特值。
通常在判断语句中:if ((AX & SWITCH_LED) == SWITCH_LED),注意要带括号防止优先级出问题。
应用场景2
实现按位加法(模2加减)。这里简单补充一下。
- BitA 异或 BitB = BitA 算数加 BitB,即异或运算等于按位加法(不管进位,进位需要其他运算或电路产生)
如:1 异或 0 = 1,0 异或 0 = 0,1 异或 1 = 0,0 异或 1 = 1
- BitA 与 BitB = BitA 算数乘 BitB,即与运算等于按位乘法(不管进位,进位需要其他运算或电路产生)
如 1 与 0 = 0,1 与 1 = 1,0 与 1 = 0,0 与 0 = 0