- 博客(5)
- 资源 (2)
- 收藏
- 关注
原创 UE4 Text Render 中文字体制作
目前为止,UE4中 UMG是支持中文字体的,但是TextRender组件却不直接支持中文字体的显示,你不得不根据模板创建新字体集,将你所需要使用到的字包含进去,然后创建这些字体所需要使用的材质,流程是很简单的,就是麻烦事儿多……,不过算好可以用。1、Content目录下右键创建字体,名字……随你所愿。2、打开创建的字体文件,Details面板中,Font——》Font Cache Type——》Of
2018-01-18 11:30:37 14315 3
转载 C++中的const 和 constexpr
const的语义C++中的const的目的是通过编译器来保证对象的常量性,强制编译器将所有可能违背const对象的常量性的操作都视为error。对象的常量性可以分为两种:物理常量性(即每个bit都不可改变)和逻辑常量性(即对象的表现保持不变)。C++中采用的是物理常量性,例如下面的例子:struct A { int *ptr;};int k = 5, r = 6;co
2018-01-16 14:50:58 287
原创 UE4 描边 高亮
物体的描边关键还是在于材质,材质实现的不同自然会造成不同的结果。由于暂时还没接触材质,关于描边效果的还是来自神奇的网络好了。这里是两种目的相同表现不同的材质 https://pan.baidu.com/s/1qZhfTQs然后来测试,依旧是第三人称模板:1、将材质放到Content目录下2、在World Outliner 中搜索到PostProcessVolume,并在Pos
2018-01-12 10:20:39 5731 2
原创 UE4 项目中怎么导入.uasset文件
每次想导入.uasset文件的时候,总是导入不进去,后来查资料发现,实在是不要太简单!1、项目没有打开的时候,直接将.uasset文件复制到项目Content目录下,打开工程就可以看到了。2、项目打开的情况下导入的话,重启之!以上导入的都应该是本地文件夹,不是直接拖入到Editor中。 奇怪的情况,以上流程在4.18.2中是很正常的,不知道为什么4.17.2就有问题……
2018-01-11 18:01:54 51058 9
原创 UE4 UMG 可拖动窗口 可缩放窗口
https://docs.unrealengine.com/latest/INT/Engine/UMG/HowTo/DragAndDrop/index.html 官方文档 十分详细地讲了怎么创建和使用可拖动窗口https://pan.baidu.com/s/1bGNEpg 这是下载的人家的工程,可拖动可缩放窗口,模板实例,youtube上一位惊天地泣鬼神的大大友爱分享。https:
2018-01-09 09:33:19 7627
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人