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转载 UE4 网络 Replicate,ActorRemote,OwnerShip,RPC
(一定得模拟测试,方才能get到!)I. ReplicationReplication指的是 ***从服务端向客户端*** 传递数据和信息的行为。注意是单向的,不会从客户端传递信息和数据到服务端。假设一个Actor被设置为Replicates, ***当且仅当它被服务端生成*** ,那么它会被所有客户端生成,并被Replicated。言外之意,即使是Replicates的Actor,如果在某个客户
2018-03-21 12:52:45 3147 3
空空如也
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