我用Axure制作了一款火影小游戏 | PM老猫

本文作者分享了如何使用Axure制作一款火影跑酷小游戏的全过程,包括游戏设计思路、人物动作、场景障碍物的创建,以及游戏失败判断和得分系统。文章还探讨了游戏BGM的实现和排行榜功能的构想。

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Axure不仅仅是一个原型工具,除了原型之外还可以用来制作一些静态网页,这点对于不懂代码或前端的同学来说挺实用。之前整理了一版《Axure函数自查表》,因为感觉内容太多又对前端样式及脚本感到陌生,就直接用Axure设计生成了一个静态页面直接在服务端发布就替代了。

以前没事研究Axure时做过一款飞刀小游戏很粗糙,利用业余时间没事构思了一下,感觉用Axure做小游戏还是不难,主要难度应该都是在细节上(比如素材、动画等)。周末两天没事弄了下类似跑酷的小游戏《Naruto疾风传》←点击试玩 下面把游戏制作思路分享给大家,感兴趣的朋友可以相互

游戏试玩

电脑端试玩: 《Naruto疾风传

手机端试玩:扫下方二维码,或者关注公众号[PM老猫]回复“小游戏”

游戏介绍

游戏主要分三种模式:经典模式、下忍模式、上忍模式。

经典模式:随着游戏分数的增加、游戏难度也会增加,在达到1000分时人物移动速度会提高,经典模式突破排行榜最高分可获得排行榜留名机会(排行榜永久有效)。

下忍模式:最简单,正常情况下游戏障碍物只有树枝,难度不会增加。

上忍模式:难度相对较高,障碍物除了树枝还会有手里剑。

游戏主框架

游戏主框架主要使用一个main动态面板(开始游戏、游戏中、游戏结束)的三个状态对游戏状态进行控制。开始、结束状态操作相对比较简单这里就不做详细介绍了,重点分享一些游戏中的设置与思路。

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