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第一篇:一个防御塔+多个野怪(简易版)第二篇:防御塔随意放置第三篇:防御塔随意放置+多组野怪
1、动态addView防御塔
2、防御塔放置后不可以移动
3、弯曲道路
4、素材替换
第四篇:多波野怪
第五篇:杀死野怪获得金币
第六篇:防御塔可升级,增强攻击力,增大射程
描述:防御塔可以放置多个,每一个都是独立的,他们的攻击互不影响(防御塔随意拖动在第二篇),这里用到的知识是,自定义view的拖动,防御塔是否可以攻击的计算,防御塔的攻击路径。
1、放置防御塔
- 新建类ActivityTower5,主要控制放置塔的回调
- 新建BattlefieldView5,主要渲染战场
- 新建TowerView5,主要绘制防御塔,(其实野怪也需要单独创建view)
1.1ActivityTower5首页该做些什么?
这次我们想要做成动态的,由用户自行开启,玩累了还能暂停,而且有钱可以创建多个防御塔(后续加入攻击野怪获得金币),所以创建开启按钮,暂停按钮,创建A炮(后续有B炮,C炮…),代码如下
xml version="1.0" encoding="utf-8"?
<layout>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/layout\_relative"
......
android:gravity="center"
......>
<com.liu.lib\_view.tower.tower4.BattlefieldView4
android:id="@+id/TowerView"
......
/>
<LinearLayout
android:id="@+id/bottom"
......>
<Button
android:id="@+id/start"
......
android:text="开始"/>
<Button
android:id="@+id/pause"
......
android:text="暂停"/>
<Button
android:id="@+id/create"
......
android:text="创建A炮"/>
LinearLayout>
RelativeLayout>
layout>
这次添加一些素材,这些都是在网上随便找的,一个背景图片,一个防御塔,一个野怪,这次做成横屏的,我们需要记录一下弯曲道路的xy坐标,封装成一个list(下面有解)。
1.2、BattlefieldView5渲染战场
集成ViewGroup,因为我们要在里面添加其他View,只有ViewGroup才有addView方法,这里我们声明一些属性,妖怪大道、野怪、防御塔画笔这些必不可少,我们这次是多个防御塔就要创建towerList来存储我们创建的防御塔,野怪数量也是如此。
注意:集成ViewGroup这里要写setWillNotDraw方法,不然onDraw()不执行。
我们设置完背景图片后,开始渲染战场,首先绘制道路,这次是弯曲的,会用到Path类,
- moveTo(x,y) 移动的起始点
- lineT