TTD 专题 (第一篇):C# 那些短命线程都在干什么?

本文介绍了C#中时间旅行调试(TTD)的概念,通过一个案例展示了TTD如何帮助分析短命线程问题。在分析线程池线程暴增的场景中,TTD提供了比dump更丰富的信息,使得问题定位更加精准。通过TTD录制和回放,可以追溯线程的生命周期,从而有效排查问题。
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一:背景

1.讲故事

在分析的众多dump中,经常会遇到各种奇葩的问题,仅通过dump这种快照形式还是有很多问题搞不定,而通过 perfview 这种粒度又太粗,很难找到问题之所在,真的很头疼,比如本篇的 短命线程 问题,参考图如下:

我们在 t2 时刻抓取的dump对查看 短命线程 毫无帮助,我根本就不知道这个线程生前执行了什么代码,为什么这么短命,还就因为这样的短命让 线程池 的线程暴增。

为了能尽最大努力解决此类问题,武器库中还得再充实一下,比如本系列要聊的 Time Travel Debug,即时间旅行调试。

二: Time Travel Debug

1. 什么是 时间旅行调试

如果说 dump 是程序的一张照片,那 TTD 就是程序的一个短视频,很显然短视频的信息量远大于一张照片,因为视频记录着疑难杂症的前因后果,参考价值巨大,简直就是银弹般的存在。

三:案例演示

1. 参考代码

这是我曾经遇到的一个真实案例,在没有 TTD 的协助下最终也艰难的找到了问题,但如果有 TTD 的协助简直就可以秒杀,为了方便说明,先上一个测试代码。


    internal class Program
 {
        static void Main(string[] args)
        {
            for (int i = 0; i < 200; i++)
            {
                Task.Run(() =>
                {
                    Test();
                });
            }

            Console.ReadLine();
        }
        public static int index = 1;

        static void Test()
        {
            Thread.Sleep(1000);

            var i = 10;
            var j = 20;

            var sum = i + j;

            Console.WriteLine($"i={index++},sum={sum}");
        }
    }


程序跑完之后,我们抓一个dump文件,输出如下。


0:000> !t
ThreadCount:      20
UnstartedThread:  0
BackgroundThread: 7
PendingThread:    0
DeadThread:       13
Hosted Runtime:   no
      
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