关于Android补间动画中的属性值

Android补间动画:开发者设置动画过程中的关键帧,关键帧之间剩余的插补帧由计算机运算而来。

在XML文件中配置补间动画时,在工程项目的res\anim]filename 路径下。

示例代码如下:


代码一:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"  
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">  
    <translate
        android:fromYDelta="100"
        android:toYDelta="500"/>

</set>
 
 

代码二:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"  
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">  
    <translate
        android:fromYDelta="0%"
        android:toYDelta="100%"/>
</set>

代码三:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:fillAfter="true"  
    android:interpolator="@android:anim/bounce_interpolator">  
    <translate
        android:fromYDelta="0%p"
        android:toYDelta="100%p"/>
</set>
上述代码中的属性值共有三种写法:50,50%,50%p,
分别对应了Absolute,Relative_to_self,和Relative_to _parent,
即,绝对数值,相对于自身百分比,相对于父控件百分比。
注意:
补间动画值得开发者留意的是,动画过程没有实际改变view的位置。
即使是fillAfter设置为true,动画播放完毕后,view后停留在当时的位置。
但是,此view的点击事件还是会在原来的位置被触发。
 

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补间动画(Tween Animation)和属性动画(Property Animation)是 Android 常用的两种动画方式,它们在实现方式和效果上有一些区别。 1. 实现方式: - 补间动画补间动画是通过对目标对象的某些属性进行线性插计算,然后逐步改变这些属性来实现动画效果。常见的补间动画包括平移、缩放、旋转和透明度变化等。 - 属性动画属性动画是通过改变对象的属性来实现动画效果。它可以直接对任意对象的属性进行动画操作,不限于预定义的属性,可以实现更灵活的动画效果。 2. 支持的属性: - 补间动画补间动画只能对指定的属性进行动画操作,且只能是一些预定义的属性,如平移动画只能对 View 的位置属性进行操作。 - 属性动画属性动画可以对任意对象的任意属性进行动画操作,只要该属性有相应的 setter 方法。 3. 效率: - 补间动画补间动画在执行过程会产生大量的间帧,需要频繁地重新计算和渲染,可能会造成性能上的开销。 - 属性动画属性动画使用了插器和估器来计算动画过程每一帧的属性,能够更精确地控制动画效果,性能较好。 综上所述,属性动画在实现方式和灵活性上优于补间动画,且能够更好地控制动画效果。虽然属性动画可能稍微消耗更多的性能,但在大多数情况下,两者的差异不会对性能产生显著影响。

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