在xcode环境下给cocos2dx配置sqlite3

网上给cocos2dx配置sqlite3的教程很多,但全部是基于vs下的。

虽然代码一样,但是xcode对sqlite3的配置方式是不一样的,把sqlite3的源文件加到工程里后用xcode编译我们会发现编译出错。

正确的解决方式是直接在项目设置里点build phase 然后在link library里点加号,在搜索栏中输入libsqlite3,之后出现自带的sqlite3库,添加进去就好。

之后我们就会发现能在cpp里直接引用sqlite3.h进行sqlite的使用了。


需要注意的几点:

1.sqlite使用的是标准sql语言,许多人学数据库学的是mysql,有些语句是非标准的,比如insert into xx values(),()这样进行多条数据的插入。

2.在真机环境下资源是只读的,无法进行数据库的改写。所以程序写好了务必进行真机调试。

3.如果需要在真机修改数据库,我们需要把数据库放到文档文件夹。获得文档文件夹的路径的方法是CCFileUtils::sharedFileUtiles()->getWritePath();之后再把写好的数据库复制进去或者在里面新建数据库即可。

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