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梦想还是一定要有的,万一实现了呢

讲解IOS开发,以cocos2d为主,设计模式,以及IOS应用

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原创 第五天CCTouch详解

CCTouchxiang 这章我们学习点击事件和CocosBuild的使用。 首先讲解一下 CCTouch事件 创建一个CCTouchDemo 实现一下方法(这里我们以单点触摸为例,多点触摸之上代码) void registerWithTouchDispatcher(void);      //单点触摸方法     boolccTouchBegan(CCTouch *pTouch

2014-10-27 20:06:11 481

原创 第四天 精灵Action

第四天 精灵Action CCAction核心类 做一个类似与类似cocos2d中的运动小Demo 创建一个程序。命名为CCActionInterval 删除HelloWorld.h和.cpp文件 新建一个类CCActionIntervalDemo 在CCActionIntervalDemo.h 声明下面方法和变量     在init()方法中添加如下代码    //创建

2014-10-26 17:08:50 162

原创 第三天 图形的绘制以及CCNode ,CCArray,CCDictionary

朋友跟我说,前两天截图的字体实在太小,给读者道个歉。 如果有类似情况,希望各位及时反馈给我。谢谢。 QQ:1663888959 Email:1663888959@qq.com 继续昨天的HelloWorld课程讲解,新建一个SecondScene类 实现一下下面三个函函数        把HelloWorldScene中增加如下代码     直接运行。点击按钮后如下图  

2014-10-26 14:59:21 208

原创 第二天HelloWorld讲解和核心类

第二天 cocos2d-x的核心类 作者的概念也不是很强,对于具体的定义,都是自己的理解或者书上的一些理解,以后的课程也大多已实战代码为主,如果有什么不对的地方可以联系我。 每天一更,可能讲的不仔细的地方或者想要课件文档的地方可以联系我。 有问题可以直接回复,保证尽快回复你的问题。 QQ:1663888959 邮箱:1663888959@qq.com 1.导演:CCDirector

2014-10-26 12:03:02 246

原创 Cocos2d 跨平台的搭建

在这里我们学习的版本是cocos2d-x-2.2.3 关于cocos2d的其他概念,有兴趣的朋友可以去官网看看, 关于cocos2d的主要功能 1.    流程控制:非常容易的管理不同场景之间的流程控制。 2.    精灵:游戏中你能看见的物体,基本都是精灵。 3.    动作:精灵的动作(如移动,旋转,和缩放) 4.    特效:包括波浪,旋转和透镜等特性 5.    平面地图:支

2014-10-25 11:56:02 217

空空如也

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