Cocos2d 跨平台的搭建

在这里我们学习的版本是cocos2d-x-2.2.3 

连接在这里:http://cn.cocos2d-x.org/download/

关于cocos2d的其他概念,有兴趣的朋友可以去官网看看,

关于cocos2d的主要功能

1.    流程控制:非常容易的管理不同场景之间的流程控制。

2.    精灵:游戏中你能看见的物体,基本都是精灵。

3.    动作:精灵的动作(如移动,旋转,和缩放)

4.    特效:包括波浪,旋转和透镜等特性

5.    平面地图:支持平面地图和45度角地图

6.    转换:从一个场景移动到另外一个不同的场景。

7.    菜单:创建内部菜单,包括主菜单和游戏菜单

8.    文本渲染:支持文本渲染标签

9.    文档:包括编程指南,API,很多测试的Demo

10. BSD许可:使用者可以自由使用,修改源代码,也可以修改后的代码作为开源或者专有软件再次发布。(这条主因,作者认为。)

11. 基于OpenGL,支持硬件家素

Cocos2d家族

跨平台环境的搭建

1.    下载cocos2d-x引擎包,cocos2d-x-2.2.3版本左右都可以

2.    启动终端(这里我们主要用xcode进行开发,用VS的朋友也就是DOS界面)

3.    第三步,输入命令

cd  cocos2d引擎包的路径(作者这里用的是放在Documents)

./create_project.py –project HelloWorld –packagecom.xxxx.HellowWorld –language cpp (xxxx填入的公司名)

4.在引擎projects目录中有我们的项目,进入proj.ios目录

5.双击项目名.xcodeproj文件

6.运行项目,你就能看到HelloWorld。

创建成功效果图如下:



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