第五天CCTouch详解

CCTouch详解

这章我们学习点击事件和CocosBuild的使用。

首先讲解一下

CCTouch事件

创建一个CCTouchDemo

实现一下方法(这里我们以单点触摸为例)

void registerWithTouchDispatcher(void);

 

   //单点触摸方法

    boolccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    voidccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

    voidccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

void ccTouchCancelled(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

 

    //多点触摸方法

//    virtual voidccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

//    virtual voidccTouchesMoved(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

//    virtual voidccTouchesEnded(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

//    virtual voidccTouchesCancelled(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent);

1.标准触摸可以实现单点触摸和多点触摸,而目标触摸只可以实现单点触摸

     2.标准触摸无吞噬,既可以将触摸点传递给所有的订阅者,而我们的目标触摸可以通过设置truefalse

     来设置是否会吞噬。

     3.目标触摸的ccTouchBegan如果返回值为false则触摸点无法传递给movecancelend函数

     4. 目标触摸的优先级高于标准触摸

5可以通过  CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->setPriority(p,this);

 

在HelloWorldScene.cpp中 init方法加如下代码

    //添加一个精灵

    CCSize size =CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

    sprite =CCSprite::create("Icon-57.png");

   sprite->setPosition(ccp(size.width / 2, size.height / 2));

   this->addChild(sprite);

单点触摸方法的实现,如下图


最终效果图如下。点击哪里精灵会随其移动。


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