C#学习笔记-成员创建

抽象类的构造方法不应该是public或者internal的,抽象类设计的本意是让子类继承,而不是用于生成实例对象。抽象类只需要对子类可见就行。

可见字段应该重构为属性,字段与属性本质的区别是:属性属于方法;改变字段的状态,类型不会被通知到,而改变属性的值,类型支持则会被通知。如果一个类型存在一个可见字段,那么应该被重构为属性,如果某个属性仅对类型内部可见,建议使用字段。

构造方法应该初始化主要属性和字段,类型的属性应该在构造方法调用完毕之后完成初始化工作,如果字段没有在初始化器中设置初始值,那么应该在构造函数中初始化。

override和new使类型体系因为继承而呈现多态性。多态要求子类具有与基类方法同名的方法,而override和new的作用如下:

1、如果子类中的方法前面带有new关键字,则该方法被定义为独立与基类的方法。

2、如果子类中的方法前面带有override关键字,则子类的对象将调用该方法,而不是调用基类的方法。

区分接口和抽象类:

1、接口支持多继承,抽象类则不能;

2、接口可以包含方法、属性、索引器、事件签名,但不能有实现,抽象类可以实现。

3、接口在增加新方法后,所有的继承者都必须重构,而抽象类则不需要。

这些区别导致应用不同:

1、如果对象存在多个功能相近且关系紧密的版本,使用抽象类。

2、如果对象关系不紧密,但有若干功能拥有共同的声明,则使用接口。

3、抽象类适用与提供丰富功能的场合,接口则更倾向与提供单一的一组功能。

接口一旦被设计出来,基本应该是不变的,而抽象基类可以随时增加一些功能。

 

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