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一. 应用程序的状态
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程序运行时代理的回调:
#import "AppDelegate.h"
#import <UserNotifications/UserNotifications.h>
@interface AppDelegate ()
@end
@implementation AppDelegate
/*
AppDelegate文件是对Application整个生命周期进行管理的
每个iPhone应用程序都有一个UIApplication,UIApplication是iPhone应用程序的开始并且负责初始化并显示UIWindow,并负责加载应用程序的第一个UIView到UIWindow窗体中。UIApplication的另一个任务是帮助管理应用程序的生命周期,并通过UIApplicationDelegate的代理类来履行这个任务。
*/
//告诉代理进程启动但还没进入状态保存
- (BOOL)application:(UIApplication *)application willFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
return YES;
}
//告诉代理启动基本完成程序准备开始运行,是应用程序启动入口。只在应用程序启动时执行一次。也就是说在应用程序启动后,要执行的委托调用。application参数用来获取应用程序的状态、变量等;launchOptions,该参数存储程序启动的原因。
- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);//__func__打印方法名
/*
launchOptions为NSDictionary类型的对象,里面存储有此程序启动的原因。
1. 若用户直接启动,lauchOptions内无数据;
2. 若由其他应用程序通过openURL:启动,则UIApplicationLaunchOptionsURLKey对应的对象为启动URL(NSURL),UIApplicationLaunchOptionsSourceApplicationKey对应启动的源应用程序的bundle ID (NSString);
3. 若由本地通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsLocalNotificationKey对应的是为启动应用程序的的本地通知对象(UILocalNotification);
4. 若由远程通知启动,则UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey对应的是启动应用程序的的远程通知信息userInfo(NSDictionary);
其他key还有UIApplicationLaunchOptionsAnnotationKey,UIApplicationLaunchOptionsLocationKey,
UIApplicationLaunchOptionsNewsstandDownloadsKey。
如果要在启动时,做出一些区分,那就需要在下面的代码做处理。
比如:您的应用可以被某个其它应用调起(作为该应用的子应用),要实现单点登录,那就需要在启动代码的地方做出合理的验证,并跳过登录。
*/
NSURL *url = [launchOptions objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsURLKey];
if(url) {
}
NSString *bundleId = [launchOptions objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsSourceApplicationKey];
if(bundleId) {
}
NSDictionary * userInfo = [launchOptions objectForKey:UIApplicationLaunchOptionsRemoteNotificationKey];
if(userInfo) {
}
UNUserNotificationCenter *center = [UNUserNotificationCenter currentNotificationCenter];
[center requestAuthorizationWithOptions:(UNAuthorizationOptionBadge | UNAuthorizationOptionSound | UNAuthorizationOptionAlert) completionHandler:^(BOOL granted, NSError * _Nullable error) {
if (!error) {
NSLog(@"request authorization succeeded!");
}
}];
return YES;
}
//当应用程序将要入非活动状态时执行的委托调用,在此期间,应用程序不接收消息或事件,比如来电话了或者按下Home键,之后程序进入后台状态
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
/*
该函数里面主要执行操作:
1. 暂停正在执行的任务
2. 禁止计时器
3. 减少OpenGL ES帧率
4. 若为游戏应暂停游戏
*/
}
//当应用程序入活动状态执行,这个刚好跟上面那个方法相反
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
}
// 当程序被推送到后台的时候调用。所以要设置后台继续运行,则在这个函数里面设置即可
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
/*
该方法用来:
1. 释放共享资源
2. 保存用户数据(写到硬盘)
3. 作废计时器
4. 保存足够的程序状态以便下次修复;
*/
}
// 当程序从后台将要重新回到前台时候调用,这个刚好跟上面的那个方法相反。
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
}
// 当程序将要退出是被调用,通常是用来保存数据和一些退出前的清理工作。这个需要要设置UIApplicationExitsOnSuspend的键值。
- (void)applicationWillTerminate:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
}
//iPhone设备只有有限的内存,如果为应用程序分配了太多内存操作系统会终止应用程序的运行,在终止前会执行这个方法,通常可以在这里进行内存清理工作防止程序被终止。
- (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)application {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
}
@end
执行结果:
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二. UIViewController 的生命周期
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// 非storyBoard(xib或非xib)都走这个方法
- (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
if (self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil]) {
//注意: 不要在这里做View相关操作,View在loadView方法中才初始化。
}
return self;
}
// 如果连接了串联图storyBoard 走这个方法
- (instancetype)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder{
if (self = [super initWithCoder:aDecoder]) {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
//如果使用StoryBoard进行视图管理,程序不会直接初始化一个UIViewController,StoryBoard会自动初始化或在segue被触发时自动初始化,因此方法initWithNibName:bundle不会被调用,但是initWithCoder会被调用。
}
return self;
}
// xib 加载 完成
- (void)awakeFromNib{
[super awakeFromNib];
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
//当awakeFromNib方法被调用时,所有视图的outlet和action已经连接,但还没有被确定,这个方法可以算作适合视图控制器的实例化配合一起使用的,因为有些需要根据用户喜好来进行设置的内容,无法存在storyBoard或xib中,所以可以在awakeFromNib方法中被加载进来。
}
// 加载视图(默认从nib)
- (void)loadView{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
self.view = [[UIView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds];
self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
/*当执行到loadView方法时,如果视图控制器是通过nib创建,那么视图控制器已经从nib文件中被解档并创建好了,接下来任务就是对view进行初始化。
loadView方法在UIViewController对象的view被访问且为空的时候调用。这是它与awakeFromNib方法的一个区别。
假设我们在处理内存警告时释放view属性:self.view = nil。因此loadView方法在视图控制器的生命周期内可能被调用多次。
loadView方法不应该直接被调用,而是由系统调用。它会加载或创建一个view并把它赋值给UIViewController的view属性。
在创建view的过程中,首先会根据nibName去找对应的nib文件然后加载。如果nibName为空或找不到对应的nib文件,则会创建一个空视图(这种情况一般是纯代码)
*/
//注意:在重写loadView方法的时候,不要调用父类的方法。
}
//视图控制器中的视图加载完成,viewController自带的view加载完成
- (void)viewDidLoad {
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewDidLoad];
//当loadView将view载入内存中,会进一步调用viewDidLoad方法来进行进一步设置。此时,视图层次已经放到内存中,通常,我们对于各种初始化数据的载入,初始设定、修改约束、移除视图等很多操作都可以这个方法中实现。
}
//视图将要出现
- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewWillAppear:animated];
//系统在载入所有的数据后,将会在屏幕上显示视图,这时会先调用这个方法,通常我们会在这个方法对即将显示的视图做进一步的设置。比如,设置设备不同方向时该如何显示;设置状态栏方向、设置视图显示样式等。
//另一方面,当APP有多个视图时,上下级视图切换是也会调用这个方法,如果在调入视图时,需要对数据做更新,就只能在这个方法内实现。
}
// view 即将布局其 Subviews
- (void)viewWillLayoutSubviews{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewWillLayoutSubviews];
//view 即将布局其Subviews。 比如view的bounds改变了(例如:状态栏从不显示到显示,视图方向变化),要调整Subviews的位置,在调整之前要做的工作可以放在该方法中实现
}
// view 已经布局其 Subviews
- (void)viewDidLayoutSubviews{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewDidLayoutSubviews];
//view已经布局其Subviews,这里可以放置调整完成之后需要做的工作。
}
//视图已经出现
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewDidAppear:animated];
//在view被添加到视图层级中以及多视图,上下级视图切换时调用这个方法,在这里可以对正在显示的视图做进一步的设置。
}
//视图将要消失
- (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewWillDisappear:animated];
//在视图切换时,当前视图在即将被移除、或被覆盖是,会调用该方法,此时还没有调用removeFromSuperview。
}
//视图已经消失
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super viewDidDisappear:animated];
//view已经消失或被覆盖,此时已经调用removeFromSuperView;
}
//出现内存警告 //模拟内存警告:点击模拟器->hardware-> Simulate Memory Warning
- (void)didReceiveMemoryWarning{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
[super didReceiveMemoryWarning];
//在内存足够的情况下,app的视图通常会一直保存在内存中,但是如果内存不够,一些没有正在显示的viewController就会收到内存不足的警告,然后就会释放自己拥有的视图,以达到释放内存的目的。但是系统只会释放内存,并不会释放对象的所有权,所以通常我们需要在这里将不需要显示在内存中保留的对象释放它的所有权,将其指针置nil。
}
// 视图被销毁
- (void)dealloc{
NSLog(@"--- %s ---",__func__);
//视图被销毁,此次需要对你在init和viewDidLoad中创建的对象进行释放。
}
tip:参考出处
https://www.cnblogs.com/worldtraveler/p/4759602.html
https://www.jianshu.com/p/d60b388b19f5
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8048652/