第1节 new、delete进一步认识
一、综述与回顾:第一章第4节、第四章第2节
二、从new说起
int *p1 = new int; //初值随机
int *p2 = new int(); //初值给0
1、new对象时加括号与否的区别
int *p1 = new A;
int *p2 = new A();
1)若类A为空类:没有区别
2)若类A中有成员变量:带括号的初始化会把一些和成员变量有关的内存请零(不是全部)
3)若类A中有构造函数:m_i等成员变量的问题就交给构造函数了,带不带括号的效果一样
2、new和delete都干了啥(测试方法:调试——窗口——反汇编)
new首先调用了operator new函数,这个函数中调用了malloc函数,然后调用了A::A()构造函数;
delete首先调用了A::~A()析构函数,然后调用了operator delete函数,这个函数中调用了free函数。
注:malloc和free这一层再往下走就不是跨平台的了。
第2节 new细节探秘、重载类内operator new和operator delete
一、new内存分配细节探秘
通过代码测试,一段内存的回收影响的范围会很大(比如new的时候编译器会记录要分配的字节数供delete时候使用)
二、重载类中的operator new和operator delete(包括operator new[ ]和operator delete[ ])
class A {
public:
A(){
cout << "gou" << endl;
}
~A(){
cout << "xi" << endl;
}
static void* operator new(size_t size);
static void operator delete(void* phead);
static void* operator new[](size_t size);
static void operator delete[](void* phead);
};
void* A::operator new(size_t size) {
A *point = (A*)malloc(size);
return point;
}
void* A::operator new[](size_t size) {
//这里传进来的是7,其中每个对象1个字节,再加上4个字节用来存放数组长度3
A *point = (A*)malloc(size);
return point;
}
void A::operator delete(void* phead){
free(phead);
}
void A::operator delete[](void* phead) {
free(phead);
}
void func() {
A *p1 = new A();
delete p1;
A *p2 = new A[3]();
//new对象的数组时,构造函数和析构函数都调用3次,但是operator new和operator delete都调用1次
delete[] p2;
}
第3节 内存池概念、代码实现详细分析
一、内存池的概念和实现原理概述
内存池解决问题:减少malloc的次数,也就是减少对内存的浪费,而且比malloc要快一点。
实现原理:用malloc一次申请一大段内存,然后一点一点分配给用户。
二、一个类的内存池实例
operator new图示(每次new的时候返回tmplink给新指针,,m_FreePost指向下一个空的内存,如果用完了就再新建):
operator delete图示(先连起来,再让m_FreePost指向释放后的内存地址):
代码如下 :
class A {
//#define MYMEMORYPOOL 1
public:
A() {}
~A() {}
static void* operator new(size_t size);
static void operator delete(void* phead);
static int m_iCount;
static int m_iMallocCount;
private:
A* next;
static A* m_FreePosi; //总是指向可以分配出去内存的首地址
static int m_sTrunkCount; //一次分配多少倍的内存
};
int A::m_iCount = 0;
int A::m_iMallocCount = 0;
A* A::m_FreePosi = nullptr;
int A::m_sTrunkCount = 5;
void* A::operator new(size_t size) {
//这里的size每次都是4个字节,因为里面有个next指针占用4字节
#ifdef MYMEMORYPOOL
A *point = (A*)malloc(size);
return point;
#endif
//内存池核心实现代码
A *tmp;
if (m_FreePosi == nullptr) {
//为空,我要申请内存
size_t realsize = m_sTrunkCount * size;
m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);
//这个new调用的是系统的malloc,这个时候应该自动分了
tmp = m_FreePosi;
//这样tmp也是指向这一大块内存的首地址
//五小块要链接起来
for (; tmp != &m_FreePosi[m_sTrunkCount - 1]; ++tmp) {
cout << tmp << endl;
tmp->next = tmp + 1;
}
tmp->next = nullptr;
++m_iMallocCount;
}
//上述代码利用tmp链接了几个内存块
//如果if不满足,其实就是返回m_FreePosi,然后m_FreePosi往下走一个
tmp = m_FreePosi;
m_FreePosi = m_FreePosi->next;
++m_iCount;
return tmp;
}
void A::operator delete(void* phead) {
#ifdef MYMEMORYPOOL
free(phead);
#endif
(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
}
void func() {
clock_t start, end;
start = clock();
for (int i = 0; i < 15; i++) {
A *pa = new A();
/*cout << pa << endl;*/
}
end = clock();
cout << "申请总内存次数:" << A::m_iCount << endl;
cout << "调用malloc次数:" << A::m_iMallocCount << endl;
cout << "用时:" << end - start << endl;
}
运行结果(每一次分配的 最后一个为空,所以没有显示):
三、内存池代码后续说明
delete很麻烦,所有释放的内存一直在内存池手里,不会归还给操作系统!
第4节 嵌入式指针概念及范例、内存池改进版
一、嵌入式指针(embedded pointer)
一般应用在内存池相关的代码中,使用前提是sizeof(A)>4
工作原理:借用A对象所占用内存的前4个字节,用来链住空闲的内存块。
class TestEP {
public:
int m_i;
int m_j;
public:
struct obj {
//嵌入式指针,指向一个obj结构对象
struct obj* next;
};
};
void func() {
TestEP mytest;
cout << sizeof(mytest) << endl;
TestEP::obj *ptemp;
ptemp = (TestEP::obj*)&mytest; //ptemp指向mytest对象首地址
//ptemp和ptemp->next是一个地址
ptemp->next = nullptr;
//这里的nullptr换成下一个内存的首地址,链起来就是第三节的内容了
}
二、内存池代码的改进:单独为内存技术写一个类!
第5节 重载全局new、delete、定位new及重载等
一、重载全局new、delete(一般都在类里)
void * operator new(size_t size) {
return malloc(size);
}
void * operator new[](size_t size) {
return malloc(size);
}
void operator delete(void *phead){
free(phead);
}
void operator delete[](void *phead) {
free(phead);
}
二、定位new(placement new) 没有placement delete
功能:在已经分配的原始内存中初始化一个对象(调用构造函数)
格式:类名 *指针变量名 = new (内存首地址) 类名();
class A {
public:
int m_a;
A() {
cout << "构造函数A::A()" << endl;
}
A(int tmp):m_a(tmp){
cout << "构造函数A::A(int)" << endl;
}
~A() {
cout << "析构函数A::~A()" << endl;
}
void* operator new(size_t size,void* phead) {
return phead;
}
};
void func() {
void* p = (void*)new char[sizeof(A)];
A* test1 = new(p) A(); //调用无参构造函数,并不分配内存
void* p2 = (void*)new char[sizeof(A)];
A* test2 = new(p2) A(12);
/*delete test1;
delete test2;*/
test1->~A(); //可以手工调用析构函数
test2->~A();
delete (void*)test1;
delete[](void*)test2;
}
placement new的重载:多个参数但是不分配内存
三、多种版本的operator new重载
A *pa = new(123,456) A(); //第一个参数必须为size,这两个参数分别为第二、三个参数