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转载 cocos2d-x 显示触摸操作(显示水波点击效果,用于视频演示)-性能改造

http://blog.csdn.net/hitwhylz/article/details/26042751首先是显示触摸操作。因为要演示我们的作品。使用试玩过程中, 如果没办法显示我们的触摸操作(像录制视频一样, 点击了屏幕某点, 出现红点或者水波荡漾这样的效果), 那样的话演示效果不好。观众就无法直观的了解我们的游戏。所以考虑加入这个功能。之后, 走了点弯路。一直在

2014-05-25 03:54:06 1095

转载 http://blog.csdn.net/kantian_/article/details/21160997

制作背景:随着Flappy Bird 这款游戏的一夜爆红,我想,很多人在被这款高难度游戏折磨着的同时,一定也非常希望一窥这款游戏的奥秘所在吧。从制作难度上来讲,这款游戏并没有太大的技术难点。恰逢好友zzycami提议,不如我们也来写一款吧。于是,我们利用业余时间合作完成了这款游戏的开发,以及开始后期教程的制作。赠人玫瑰, 手有余香。在后续的几节中,将会陆续介绍我们是如何制作这款游戏

2014-05-24 18:39:18 600

转载 把.pvr.ccz文件转换成png

我用的是一个万能转换法,原理是先用CCSprite加载.pvr.ccz,然后把它绘制到一个CCRenderTexture上,然后再保存到文件里。这方法其实不只.pvr.ccz文件,其他所有能被cocos2dx直接加载的文件都可以用这种转换。有个弊端就是可能跟源文件数据稍有些差异(我这个就是看起来有点白边)。用法是:比如有个文件夹叫Image,里面有个文件叫1.pvr.ccz。把Image文件夹

2014-05-17 12:10:09 1939

转载 还原TexturePacker plist 文件以及图片的方法 (切开各小图片)

方法一:导入cocostudio。方法二:

2014-05-10 16:13:42 1395

转载 「cocos2d-x」瓦片地图学习(1)(2)

「cocos2d-x」之直角瓦片地图学习(1)cocos2d-x支持直角(90度)瓦片地图和斜角(45度)瓦片地图,直角瓦片地图用于2d游戏的地图,斜角瓦片地图给大脑形成3d的幻觉,所以常用于3d游戏的地图。本文只将常用的直角瓦片地图。基本概念:直角瓦片地图可以用Tiled Map Editor制作,同时tiled生成的TMX格式的地图也是cocos2d推荐的地

2014-05-07 05:26:28 995

转载 cocos2d+TexturePackerGUI动画制作

转载出处:http://blog.csdn.net/oyangyufu/article/details/25168047程序效果图:1、下载安装TexturePackerGUI地址:http://www.codeandweb.com/texturepacker2、制作plist文件和png图片打开TexturePackerGUI,

2014-05-07 03:11:28 628

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