设计模式——单例模式

单线程可以使用饿汉式单例模式

多线程可以使用多重检查的单例模式;内部类实现的单例模式;枚举类型的单例模式

单例模式

单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。

单例模式通用类图(饿汉式单例),可以看出:

  • Singleton类称为单例类;
  • 将构造函数变为private,确保在一个应用中只产生一个实例;
  • 通过new,在类内自行实例化的;
  • 通过get方法返回对象。
public class Singleton {
    //通过new,在类内自行实例化的
    private static final Singleton singleton = new Singleton(); 
    //构造函数变为private,限制产生多个对象 
    private Singleton(){ 
    }
    //通过该方法获得实例对象 
    public static Singleton getSingleton(){ 
        return singleton; 
    }
    //类中其他方法,尽量是static 
    public static void doSomething(){} 
}

单例模式的优点:

  • 减少内存开支,特别是一个对象需要频繁地创建、销毁时。
  • 减少系统的性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源(读取配置、产生其他依赖对象等)时,可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后用永久驻留内存的方式来解决(在Java EE中采用单例模式时需要注意JVM垃圾回收机制)。
  • 避免对资源的多重占用,例如一个写文件动作,由于只有一个实例存在内存中,避免对同一个资源文件的同时写操作。
  • 可以在系统设置全局的访问点,优化和共享资源访问,例如可以设计一个单例类,负责所有数据表的映射处理。

单例模式的缺点:

  • 单例模式一般没有接口,扩展很困难。当然,在特殊情况下,单例模式可以实现接口、被继承等。
  • 单例模式对测试是不利的。
  • 单例模式与单一职责原则有冲突。一个类应该只实现一个逻辑,是不是要单例取决于环境。

单例模式的适用场景:

  • 要求生成唯一序列号的环境;
  • 在整个项目中需要一个共享访问点或共享数据,例如一个Web页面上的计数器,可以不用把每次刷新都记录到数据库中,使用单例模式保持计数器的值,并确保是线程安全的;
  • 创建一个对象需要消耗的资源过多,如要访问IO和数据库等资源;
  • 需要定义大量的静态常量和静态方法(如工具类)的环境,可以采用单例模式(也可以直接声明为static的方式)。

单例模式的另一种表现形式:

public class Singleton {
    private static Singleton singleton = null;
    private Singleton(){
    
    }
    public static Singleton getSingleton(){
        if(singleton == null){
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

该形式称为懒汉式单例,它是不安全的,当多个线程同时访问代码时,可能出现产生多个对象的情况。

我们可以通过在getSingleton方法前加synchronized关键字,或在getSingleton方法内增加synchronized来实现。当然,还是不建议用这种实现方式

在Java中,对象默认是不可以被复制的,若实现了Cloneable接口,并实现了clone方法,则可以直接通过对象复制方式创建一个新对象,对象复制是不用调用类的构造函数,因此即使是私有的构造函数,对象仍然可以被复制。


单例模式的扩展

如果一个类可以产生多个对象,对象的数量不受限制,则是非常容易实现的,直接使用 new关键字就可以了,如果只需要一个对象,使用单例模式就可以了。那么,如果要求一个类只能产生两三个对象呢?

我们以同一时期存在两个皇帝为例(即父子等同朝为帝):

public class Emperor {
    //定义最多能产生的实例数量
    private static int maxNumOfEmperor = 2;
    //每个皇帝都有名字,使用一个ArrayList来容纳,每个对象的私有属性
    private static ArrayList<String> nameList=new ArrayList<String>();
    //定义一个列表,容纳所有的皇帝实例
    private static ArrayList<Emperor> emperorList=new ArrayList<Emperor>();
    //当前皇帝序列号
    private static int countNumOfEmperor = 0;
    //产生所有的对象
    static{
        for(int i = 0;i < maxNumOfEmperor;i ++){
            emperorList.add(new Emperor("皇" + ( i + 1 ) + "帝"));
        }
    }
    private Emperor(){
    //世俗和道德约束你,目的就是不产生第二个皇帝
    }
    //传入皇帝名称,建立一个皇帝对象
    private Emperor(String name){
        nameList.add(name);
    }
    //随机获得一个皇帝对象
    public static Emperor getInstance(){
        Random random = new Random();
        //随机拉出一个皇帝,只要是个精神领袖就成
        countNumOfEmperor = random.nextInt(maxNumOfEmperor);
        return emperorList.get(countNumOfEmperor);
    }
    //皇帝发话了
    public static void say(){
        System.out.println(nameList.get(countNumOfEmperor));
    }
}

在Emperor中使用了两个ArrayList分别存储实例和实例变量。如果考虑到线程安全问题可以使用Vector来代替

臣子参拜皇帝的过程:

public class Minister {
    public static void main(String[] args) {
        //定义5个大臣
        int ministerNum =5;
        for(int i=0;i<ministerNum;i++){
            Emperor emperor = Emperor.getInstance();
            System.out.print("第"+(i+1)+"个大臣参拜的是:");
            emperor.say();
        }
    }
}

结果:

这种需要产生固定数量对象的模式就叫做有上限的多例模式,它是单例模式的一种扩展,它可以在设计时决定在内存中有多少个实例,方便系统进行扩展,修正单例可能存在的性能问题,提供系统的响应速度。

在Spring中,每个Bean默认就是单例的


双重检查的单例模式(推荐使用

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton(){}

    //提供一个静态的公有方法,加入双重检查代码,解决线程安全问题,同事解决懒加载的问题
    //同时保证了效率,推荐使用

    public static synchronized Singleton getInstance() {
        if(instance == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if(instance == null) {
                    instance = new Singleton();
                }
            }
        }
        return instance;
    }
}

优缺点:

  • Double-Check概念是多线程开发中常使用到的,代码中,我们进行了两次if(singleton == null) 检查,这样就可以保证线程安全了。
  • 实例化代码只有执行一次,后面再次访问时,判断if(singleton==null),直接return 实例化对象,也避免了反复进行方法同步。
  • 线程安全;延迟加载;效率较高;

结论:在实际开发中,推荐使用这种单例设计模式


静态内部类实现单例模式(推荐使用

class Singleton {
    private static volatile Singleton instance;
    private Singleton(){}

    //写一个静态内部类,该类中有一个静态属性Singleton
    private static class SingletonInstance {
        private static final Singleton ISTANCE = new Singleton();
    }

    //提供一个静态的公有方法,直接放回SingletonInstance.INSTANCE
    public static synchronized Singleton getInstance() {
        return SingletonInstance.INSTANCE;
    }
}

优缺点:

  • 这种方式采用了类装载的机制来保证初始化实例时只有一个线程。
  • 静态内部类方式在Singleton类被装载时并不会立即实例化,而是在需要实例化时,调用getInstance方法,才会装在SingletonInstance类,从而完成Singleton的实例化。
  • 类的静态属性只会在第一次加载类的时候初始化,所以在这里,JVM帮助我们保证了线程的安全性,在类进行初始化时,别的线程是无法进入的
  • 结论:推荐使用

枚举实现单例模式

enum Singleton {
    INSTANCE;
    public void method() {
        //方法
    }
}

优缺点:

  • 借助JDK1.5中添加的枚举来实现单例模式,不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象
  • 这种方式是Effective Java作者Josh Bloch提倡的方式。
  • 结论:推荐使用
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